雅诺,一个令人失望透顶的半成品
2024/01/13342 浏览反馈
如果说其它角色挨喷是因为数值问题,那么雅诺就是全方面的失败之作,甚至可以说是一个根本没有做完的角色
雅诺的主动技能是搓丸子并且有一个区别于其它角色的特点,就是可以刷新,从而释放多次。那么这个“搓丸子”是怎么进行的呢?实战中,长按跳跃键会进入隐身,隐身时攻击会触发“狂猎”,此时释放“搓丸子”就可以触发刷新机制。这个刷新机制不同于不破咲的刷新机制,不破咲是直接再按“1”就可以了,而雅诺则是把其它两把武器的连携按键依次变成技能键,玩家要根据顺序来按按键才能连续释放“搓丸子”,假设坏家伙是Q键,那么刷新技能的时候你就得按ER或者RE,因为是随机顺序排列,就导致玩家手忙脚乱甚至脑子转不过来,当场按错切换成其它武器![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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然后搓丸子就只能中途断掉。这个机制有点像在玩什么呢?答案是——劲舞团!!说白了就是根据画面给出的提示来按按键。然而这是一个即时战斗的动作游戏,玩家要盯着屏幕右下角来判断到底是先按W还是先按E,这对于pc端玩家来说显然是不可能的,因为实战中玩家还要盯着屏幕正中间不是。
刷新技能机制其实是没有什么毛病的,问题出现在,玩家没有得到一个明显的视觉提示,如果官方能把这个版本改UI的心思花费在给雅诺做一些更显眼的提示特效上,那这个问题就不是问题了,就比如在角色头顶上加一个像音游那样的按键提示特效。![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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接下来我要说的是,雅诺的蓄力投枪,它居然没有阶段提示音!
哪怕是1.0的冰弓也知道在进入不同蓄力阶段时加一个音效来加强提示效果,为什么雅诺没有呢?不要说提示音没有,就连不同阶段的投枪,它射出去的特效也是如出一辙,完全没有那种蓄力越久威力越大的感觉![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
哪怕是1.0的冰弓也知道在进入不同蓄力阶段时加一个音效来加强提示效果,为什么雅诺没有呢?不要说提示音没有,就连不同阶段的投枪,它射出去的特效也是如出一辙,完全没有那种蓄力越久威力越大的感觉![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
然后就是雅诺的连携技能。老实说别老惦记着你那“二次元播片”了,你要明白自己二次元之前它首先得是一个正经的ARPG,你让角色站在原地傻笑一秒两秒然后跟蹿稀一样憋出一道两米长半米宽的冰渣子,你觉得合适吗?那大头特写一出来,不知道的还以为要宝具解放呢,结果就这就这?你让隔壁梅丽尔看见,还以为我雅努努抡不动枪呢。不会做连携可以不做,你看你那一堆动不动就2秒4秒的连携有人喜欢吗?那么喜欢看角色摆pose我不会去玩jrpg啊?

