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从“糟饼子”的制作分析剧情的不合理之处

修改于2024/01/14634 浏览综合
作为一个经常烘焙的面食爱好者,看到“糟饼子”的出现,先是眼前一亮,后面越看越绷不住了,这一段让我感觉文案的厨房经验全部来源于《舌尖上的中国》。我简单做个定性分析吧。
1、面粉的选择:这里前后文都是不一致的,看图说话,前头许娘子说,“糟饼子”是用新酒糟和荞麦粉和在一起做的,后面教曲娘做饼时,就是“两斤酒糟,八两麦子粉”了,文案不会觉得这两种粉是一个东西吧
2、“糟饼子”的度数问题,根据张强等人《酿酒酵母乙醇耐受性的研究进展》一文,酵母菌经选育后,最多能在25度的乙醇溶液中存活,我们假设许娘子使用神秘术达到了选育的效果,正好满足国家对米香型白酒度数的最低要求。用这一极限数值进行计算。酒糟的含水量大概为50%,烤制前一个200g的面团大概能有16g乙醇,经过烤制后能残留多少未可知,我们再假设许娘子的t炉子也是神秘术加持下的炉子,能使面团留住所有乙醇。按照剧情中的描述,最能喝酒蒙子一块饼子吃两天,每天大概在低浓度的饼茶混合液里摄入不超过8g的乙醇,这是他的酒量,这能喝醉?
3、“糟饼子”的口感:“糟饼子”刚出现的时候,描述为“黄澄澄的小酥饼”想要达到“酥”的口感,无论是油酥烧饼还是桃酥,都必须放油。但看后文教曲娘做饼的步骤,“糟饼子”是按发面饼的模式去做的,没有放油,口感要求“劲道”,劲道的口感不会“酥”,因为“劲道”要求面筋含量高,更不会一放在水里就化开,你能想象馒头泡水吗?
4、“糟饼子”的外形不对。剧情中出现了“糟饼子”的图片,能很清楚地看到饼上能看见一粒粒的糟米颗粒,而许娘子教曲娘做饼时,要“细细和在一起揉出来”,要求揉出劲道的面,糟米就不可能保持完整,甚至连米粒的形状都看不出来
5、”空口吃饼易醉“常识性错误,尽管半个糟饼的乙醇含量”高达“8g,但糟饼的主要成分仍是淀粉,空腹喝酒易醉,但空口吃饼反而不易醉,因为胃里有事物,酒精没法被迅速吸收了;
6、”糟饼子“成分配比错误,许娘子对其描述为”两斤酒糟,八两麦子粉“先假设这里的麦子粉就是小麦粉,酒糟是没有面筋的,这个配比无法揉出劲道的面,换成荞麦粉更甚。
7、麦芽的加入意义不明:麦芽糖制作过程中,麦芽的作用是提供淀粉酶,将糯米水解为麦芽糖,这个过程需要加水,静置,最后是要把麦芽渣滤出来的。我想不明白为什么在揉好面后加入发好的麦芽?增添麦香?那为什么不直接加麦子进去呢,难道沛城人对麦草情有独钟?
”糟饼子“作为剧情中的重要物品,槽点满满,但凡文案多现场看看面食制作,而不是根据纪录片之类臆想,也不至于出现这么多的错误。
一定有人会提出我过于严肃,企图在游戏中寻找真实,但游戏的整体观感就是由一个个细节组成的,北方面食丰富,想要找到合适的”糟饼子“制作过程并非难事,9的国际服面向海外,实际上度朔节里很多词汇是翻译不出来的,这种时候对于食物的描写就是最直观的了,这点功夫都不愿意下,对传统面食的描写这么敷衍,这么能让外国人感受到中国传统文化的魅力呢?
在这里我想提一款二字游戏了(虽然我不玩)游戏中对菜谱的描写可谓详尽,以至于很多UP主能复刻游戏中的美食。再对比一下塞尔达,其中的食材是游戏世界下的食物,但逻辑是没问题的,把食材换成对应的原型也能复刻。这些细节让人感觉游戏世界是真实存在的。
按我的想法,9何必执着于将好端端的饼子泡成面糊,直接写”糟饼子“是由酒糟做馅的酥饼,在闲酒日作为解馋的茶点,不是更加让人食欲大增吗?也解决了剧情里的沛城人像一群酒鬼的问题。
最后整个活儿,点赞过30,过年的时候给兄弟们露一手,直接按剧情复刻,点赞过45,把改良版酥饼也做了,对比一番[表情_狗头]
图一:油酥烧饼     图二:《酿酒酵母乙醇耐受性的研究进展》节选
图三:许娘子表示自己也分不清荞麦和麦子
图四:沛城人民爱吃草    图五:糟饼子,我一开始还以为是油酥烧饼
(图源网络,侵删)
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)截图
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可 图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
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本次剧情中最具魅力的两个角色截图
本次剧情中最具魅力的两个角色
卡卡尼亚:坚定的理想主义者、重情重义、悲悯苍生,几乎是一个完美的革新者形象,一举一动都体现了“自由、平等、博爱” 霍夫曼:相当具有悲剧色彩的人物。她身上具有机械一般的理性逻辑,当她把延续文明、希望的重要性放在个人的生命之前时,她的死亡就成为了必然。霍夫曼以理性为行为准则,并将其一以贯之,所以她对马库斯的温情在这其中显得更加动人:并非出于理性判断,而仅为私人的偏爱。 我看见有人将卡卡尼亚、伊索尔德等
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1.6 朔日手记考据(二)习俗篇截图
1.6 朔日手记考据(二)习俗篇
做考据的时候,惊讶地发现活动中每一个习俗都有对应,并且改编的观感也不错,剧情中没有展开讲,颇有遗憾 [表情_思考] 纰漏之处难免,欢迎大家批评指正! 1、度朔节:“度朔”是传说中的山名“海有度索山,或曰度朔山,讹,呼也”(宋 张君房《云笈七签》)但剧情中并未提及度朔山,我认为这里的“度朔”应该分开来理解,度是“度过”,“朔”指阴历每月初一,剧情中就用此暗示春节大年初一。 2、句芒:句芒是中国古代民
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3.9版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划截图
3.9版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划
新手主要目标: 先推主线 然后打满人工梦游的醒梦深眠 搬空限时活动商店 每月商店必换:迷途鉴定-低阶柜台10抽+灵机之种+低频偏振+微频偏振 碎片叙事-饕餮+微频偏振(启寤前期换满 后期不需要会溢出) 碎片叙事-梦境记述-共鸣晶匣 每周商店必换:碎片叙事-梦境记述-一瞬的躁动(优先换非打折的 周期刷新 打折的是永久的不急着买) 自建/初始/成品:过去送的东西太多了 建议10块买个自抽号都行 自建
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4.0巡游角色抽取建议截图
4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级: 0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月 自选狂想推荐: 0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙 其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长 新人入坑: 只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以 Sp红弩箭: 优先0塑,要不要和怎么补看情况。 贝丽尔: 不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
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【巡游版本】狂想角色自选推荐 强度分析截图
【巡游版本】狂想角色自选推荐 强度分析
#重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来重燃流金之海 #37 #红弩箭
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这次的灵系六星似乎有两个声线截图
这次的灵系六星似乎有两个声线
这两张图片的声线不同,第二张就非常自然,可能体现了人格的转变。说实话,前面夹的有点过头了,是因为歌剧演员的习惯吗?有一些地方发音像37。
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1999 | SP红弩箭养成攻略截图
1999 | SP红弩箭养成攻略
给大家带来SP红弩箭一图流养成攻略,包含技能分析、队伍搭配、塑造&抽取建议、心相选择 SP红弩箭是洞知队输出角色,同时也能给自身提供仪式威力、术法威力等增益 ------------------------------- 攻略制作不易,各位点赞+收藏支持一下,蟹蟹 祝大家卡池不保底,双金不是梦 欢迎各位评论区讨论 #重返未来1999 #重返未来1999攻略 #2026箱中巡游
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心愿瓶子,送一位五星人物,该选谁?
首先排除玛丽莲、柏林以东、夏利、帕米埃,这几位已经有了: 现在主线卡在第四章19节,太缺智能型角色了,只能用小梅斯梅尔与约翰•提托[表情_叹气] #重返未来1999求助 #重返未来1999
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【TapTap年度游戏大赏】重返未来1999:披着游戏外皮的视觉小说
[表情_比心]1月20日更新2026新春特别版本「不老春」 「新角色」「新活动」「新人送120抽」[表情_震惊] #TapTap年度游戏大赏应援 #重返未来1999 #二次元 #剧情 #卡牌游戏 #发现好游戏
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