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“叶问坦克”(功夫坦克)所有连招。

精华修改于2024/02/211405 浏览攻略
进攻型:
①进步日字冲拳:“快速连击”
↓→↓→
②寸拳:“高额伤害”
↓←↓→
③标指:“血量百分比伤害”
←→
功能型:
①膀手冲拳:“施加减速”
↑↓→
②杀颈手:“施加转向失效”
←↓→
③横肘摊打:“施加无法攻击”
↓←→
灵巧型:
①上步推掌:“跳跃”
←↑→
②咏春听桥:“位置探查”
↓←
③捆手直拳:“短时间内减伤80%,期间受到的攻击越多最后一击伤害越高(N×1200)”
↑←
防御型:
①二字钳阳马:“短时间无敌”
↑←↓
②双拦手格挡:“短时间内获得%50减伤;40%血以下时短时间内受伤变回血”
↑→↓
③按掌+按掌:“少量回血并回复一定量额外装甲值”
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大招:
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变形坦克2 功夫坦克出招表
个人坦克强度排行截图
个人坦克强度排行
基于高水平对局(即战队联赛水准),团队模式,一级满数值进行打分,所有坦克默认使用最佳炮弹、配件组合(即除聚能反坦克炮、傀儡以外默认使用复合穿甲弹/护盾增幅炮弹、穿甲重弹、高爆/狩猎者榴弹、高爆/护盾增幅导弹、吸血鬼/纳米/狩猎者激光,多项可选取最高值)。仅基于坦克强度(偏向于上限),不考虑获取难度、成本和上手难度。绝大多数e系车和新出的铁锤、电码不会参与本次排行。 评分标准详见上一贴: https
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我发现了战列舰最破坏平衡的打法截图
我发现了战列舰最破坏平衡的打法
在死斗模式中,战列舰只要在残血时退出游戏,再重新加入游戏,就可以将血量恢复到满,并且避免被之前的敌人打死。 这种退出重进回血的做法,游戏竟然没有任何惩罚,既不会扣除团队的比分,也不会造成自己的死亡。 @skai 建议在乱斗模式加入一条针对退出重进的惩罚,比如退出重连后,扣除一比分。
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电码坦克快速空袭技巧截图
电码坦克快速空袭技巧
建议先弄懂原理再来学习
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这应该是最高伤害了吧截图
这应该是最高伤害了吧
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休闲房不是让你发泄情绪的截图
休闲房不是让你发泄情绪的
skai这人仗着有高级坦在休闲房打其他人
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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摩斯电码坦克快速上手指南截图
摩斯电码坦克快速上手指南
先给没看懂视频的玩法的玩家介绍一下,位置是两组数字组合,组合里面第一个数字为从左到右/从下到上的9个数(0~8,不过没有8可用),第二个数字的机制则是“小数点”,也就是“零点几”的机制,所以总体玩法就是整数为主,因此第二个数大多数情况下没必要考虑使用(本身因为输入时间大多数敌人都跑掉原位置了),所以重点只考虑组合中的第一个数字是几就行。(一个整数的距离大概是训练场小方块地砖约6个的距离因此“6”的
精华
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火焰进阶教学截图
火焰进阶教学
基础的已经不必多说,基本连招就是跳加烧。起跳前多出一炮也不算进阶操作。 火焰的进阶操作核心就是跳枪,在空中有角度开火。 常规斜坡跳 起跳时只要有角度即可尝试开火射击,萌新可能需要借助天然斜坡多多尝试调整角度,老手可以凭下落角度手感操作。 第一个视频里待敌方进入射程我便起跳开火,但由于整体距离较远加上高度过高准确率偏低。但在翻身时成功命中。 注意,在翻身时火焰的仰俯角也是能够到目标的。 该操作朝目标
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