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当前版本JJC抓牌以及打法思路参考

精华2024/01/15610 浏览攻略专区
  总之先叠甲,笔者最近刚刚开始打JJC,打了两天。第一天拿了一次11胜,第二天拿了一次12胜,且第二天明显打的轻松很多,自认为总结出了一些经验值得分享,抛砖引玉,没有教大家怎么玩游戏的意思(
  首先先上结论,第二天12胜打的轻松很多纯粹是因为抓牌抓到位了,这也是他的游戏机制本身存在的一个弊端,一共只有八个抓位,你抓到一张好牌的影响力非常巨大,如果抓到数张好牌基本上是保送高胜的。总而言之,这个游戏的JJC只要运气够好抓到质量牌,拿高胜是非常轻松的。说的直球一点就是:你游有些卡超模了,该削啦。
TapTap
第一天的高胜局
TapTap
昨天刚打的12胜
可以发现两套高胜牌有四张牌是重合的,目前咱游戏热度一般没见有人统计JJC角色胜率,不过我估计就是有人统计,高胜角色多半也是以下几位,看到尽量抓到手。
强力单卡一览,顺序不代表先后
1.盖塔
TapTap
建议游戏改名盖塔军团
抓取建议:看到就抓
使用思路:这位已经没啥必要多做介绍了,强悍的赖场能力无论是带队进攻还是防守反攻都是一等一的好用。只要他一出场,全场的思路几乎都是围着他转。
处理对策:一定要记得至少抓一张能够针对盖塔的卡,高胜场没有盖塔的对手是很少的。放前排拖一下,进入图腾后用针对卡迅速处理掉,然后进行反攻。
推荐针对卡:击剑手(可以无伤非图腾阶段)UZI(五分之二血时就可以下,迅速打进图腾并且把图腾打残,剩下的频率队友可以补)魔影拳(和击剑手同理,好打这种慢攻速选手,并且魔影拳有能力solo掉盖塔)机枪手(高频率高伤但是......非常好针对,被针对成功容易造成己方大劣)
2.雷神将
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抓取建议:切后排对策,极其推荐
使用思路:雷神将本身面板也就是1费到2费的水平,并不是一张进攻的卡,而是在你的对手打出角色后反攻的解场卡,优先锁后排角色和不低的技能伤害能轻松斩杀很大一部分的后排单卡(包括上文提到的机枪手哥),很单纯的优质卡,只要对面有后排怪拍下去就稳赚。
处理对策:就挺没办法的一张卡,哪怕你为了保护重要后排扔一个高血量单位在后排吸引一下伤害,雷子哥的衰减过的伤害还是够收掉后排的,总之雷子哥虽然不好防但是不算无脑超模,只能说尽量别把后排单位当套牌核心吧。
3.一刀斋
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抓取建议:看到就抓
使用建议:数值非常美丽,200的倍率加上1眩晕再加上五格的穿越配上顶尖的攻击面板几乎能一刀把对手刚刚堆出来的队伍拆个七七八八,然后还能继续过人收过路费,并且还有穿越特效自带的无敌帧保护。无论前期进攻拆塔和中后期解场蹭塔都是非常舒适的单卡。为什么同样是稳赚的卡雷子哥是推荐他是必抓?因为一刀斋有能力前期主动进攻,JJC的套牌还是多少会有缺陷,进攻能力够强在前几个回合内结束战斗是非常正常的。
处理对策:还是同上,一刀斋的五格位移让他也是一张打出去就不好防的卡,除非对面犯蠢把一刀斋扔在两边队伍堆叠的后方让他穿越打不出来变成单纯的填线大头兵,一刀斋就是个能稳定打出不错收益的卡。可以考虑击飞他让他没办法在我方蹭兵蹭塔,或者正常处理穿越怪的方式处理也行。
4.空降兵
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抓取建议:只要你当前抓的牌或者后续抓的牌能养起四能级,那就必抓
使用建议:抓对手空虚直接骑脸偷鸡,这一张卡对手如果没力气解直接能拆塔半血左右,还能卡对手下怪的位置让他无法往前线填怪,又有数值又灵活好用又有性价比,强到让人感到不需要废话介绍。
针对建议:谨慎选择进攻阵容,这张卡难防的地方在于能将费用的优势瞬间转化为塔的血量,对手可以舒舒服服把这张卡拍到你脸上,而你如果没保留卡作为对策只能看着他一刀一刀狠狠拆。一般来说留一张一费近战守塔可以没什么压力的处理掉,记得简单记一下对面几点能级会不会拍这卡就好说,作为一张四能级的卡他的强大之处还体现在性价比上,即便被防守下来我方也占不到便宜,各种程度上都是很让人恼火的牌。
5.击剑手
TapTap
抓取建议:非常推荐
使用建议:后撤步单挑一些慢攻速笨比赚费
针对建议:看到对面有这个卡就尽量少选择慢攻速大哥冲前排(盖塔除外,该上还得上),击剑手高攻低血腿不长,远程白嫖掉并不难。
6.小电池
TapTap
抓取建议:不缺前排抓一个就不亏
使用建议:放中后排免得让对面解掉,然后你就能白嫖一个亏模一些的小前排,很多时候一套牌8个人不一定人人都有用,这种舒适过牌加白嫖的卡看情况抓一个保证灵活很不错。
7.砰砰队长
TapTap
抓取建议:推荐
使用建议:双人组多占一个攻击频率可以趁着拼刀的时候偷刀,多占一个场可以防守穿越1,总之就是好用就完了。
特邀嘉宾
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抓取建议:不到万不得已(没有任何赢点)不要抓,要抓他需要做好被对手当成突破口的准备
使用建议:作为你游稀有度最高的远程单位,机枪手没有获得任何在生存能力上的优待,他和绝大部分远程一样,是一个一碰就倒的玻璃人,想要依靠他拿下胜场,一定要记住观察对手的解牌使用情况,如果疏于观察,机枪手很容易就会沦为对手的赚节奏工具,雷神将下场打个雷、黄电电一下,诸如各种低费切后排手段都能把机枪手轻松处理掉,但是机枪手是有单刷盖塔以及他带领的一整只队伍的能力的,是有迅速拆塔结束战斗的能力的。他可以说是一把极为锋利的双刃剑,想要用好他,永远记得不要急,以防守为进攻。
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感觉上面掰扯了半天都是些天梯里面都是超级热门的卡,应该没有多少人真的不会防这些,颇有说废话的嫌疑(
下面讲一些抓不到上述卡时的优秀选择
1.转换者
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TARGET CAPTURE
抓取建议:没有高能级法术,能养高能级,可抓
简评:很尴尬的一张卡,如果你的队伍里塞满了强3费卡,那多半是雷子哥一刀斋盖塔这样的,这个时候已经不缺他一个赢点了,不如抓点别的补强。如果你的队伍为了养他抓了些质量不是很高的三费卡,又会发现这张卡不一定能带来和投资相等的收益。而且出于你游能级的设定,他还要和高费法术抢位置免得卡手,总之目前地位不明朗,很多时候抓到手里容易卡自己,JJC不好养这位哥。
2.火焰拳
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为了我好吗,对他们使用()吧
抓取建议:缺解场则推荐
简评:人称小一刀斋,对抱团队伍的惩罚力度非常可观
3.抓盖塔双雄
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抓取建议:这游戏现在不管啥环境都要提防盖塔,这二位属于好选择,UZI优先度>魔影拳
简评:UZI总体泛用性更好,能够帮助己方前排迅速拿下优势,处理盖塔的方式上面有讲,在盖塔残血时可下,子弹收残后顺便把图腾打残,队友的频率就可以收掉了。魔影拳优先度虽然低一些,但是不代表他弱,高攻速可以像击剑手一样在对线时占据优势,魔影拳的劣势在于作为一个没有特效的二费前排血量太低,容易被后排吃亏掉节奏。
4.长手前排二人组
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TapTap
抓取建议:只要是有耐打前排的队伍,抓一个肯定不亏
简评:你游对手长的单位设计的非常谨慎,这也是免得让队伍输出最大化导致游戏节奏太快没有体验。这个时候每一个长手单位都弥足珍贵,毕竟在坦克后面看戏不如跟着补两刀来的稳健。
5.后排对策组
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雷公助我!
抓取建议:后排对策是一组套牌必须的,这里列出的卡不代表全部,仅仅表示一个抓取思路
简评:你敢下高费后排我就劈④你
TapTap
抓取建议:能玩懂可以抓
简评:我对这张卡熟练度一般,但是能感觉出来这张卡的上限肯定比雷击要高一些,甚至可以作为万不得已时的盖塔对策(当然非常不推荐)
6.弓箭手等后排
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抓取建议:2到3张的后排卡很有必要
简评:为啥叫弓箭手等,因为你游明显很多后排都是以弓箭手为基础模型设计的,而弓箭手作为手够长费用够低廉的优质后排值得作为这一系列卡的代表。后排总体而言还是看阵容抓,没有特别固定的选择,虽然弓箭手我觉得可以算一张能无脑入的卡,但这只是是个人使用爱好,不作强烈推荐。
7.大锤等对策型前排
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80!80!
抓取建议:除了用来填线的数值前排,带有一些功能性的前排可以有奇效。这里着重推荐一下大锤
使用建议:盖塔老登在前面赖着不走?锤!空降偷家?锤!强力前排带队?锤!甚至有时候假如一刀斋和大锤刚好同时上场,一刀斋没来及进入动画,大锤也是能锤飞让一刀斋打空的。强者,处处是惊喜。
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总结套牌大体抓法思路
8张牌=盖塔对策+一张后排对策+2到3后排+1法术/转换者+各种前排(定位可重合)
大体而言如此,如果有JJC萌新请不要看着这个等式抄阵容,这个经不起推敲的,只是一个宽泛的思路,打两把手熟之后自然能感受到抓牌大概的感觉。
我原本以为你游JJC可能走的是类似炉石高投入高回报的,没想到实际是低投入低回报的,说是低回报,但是能高胜能产出不少皮肤币,真的很不错,难怪一天只开两小时(
本身JJC的产出可能不值得这样大作文章,一方面是给有需要的人看看,一方面你游现在还算不错,这种方式表示一下支持,希望继续保持再接再厉。
哦最后贴一下邀请码,我诚信必回口牙!
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图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】截图
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通知: 柯氏牛仔在S4赛季更新后二技能暗改了,12级可以给菜品额外增加两点价值,满级可以增加三点价值,小部分图片为更新前制作,请以下面标注的实际价值为准。[表情_猫咪举手] 写在前面: 本次更新更新了新食材和新菜谱,这篇攻略是对于原版本的全面改进,为每道菜添加了更多最高价值S级食谱,喜欢做饭的村长们可以多多尝试了[表情_举手] 经测试,增加调香概率的豆丁似乎并不是单纯叠加,所以在实际做菜出香的
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