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【测试】攻城器械tag对伤害的影响

修改于2024/01/305543 浏览综合
之前看到有个老哥做了骑兵测试,想拜托他做一下攻城的,结果兴许人太忙没看见,就自己动手丰衣足食了。
本次测试使用100,96,89,75武将,携带1000井阑,无任何其他加成,特性只带相应测试内容,通过SL攻击同一座城池确保变量纯净,数值为兵力伤害
本文提到的兵势为“兵势-绝”
“兵势-极”的增伤幅度经测试仅为2%
战必先登推测只对先登死士起作用,我也注意了一下城池耐久伤害,对其他兵种确实毫无加成,建议官方改一下说明
逐鹿的伤害计算公式相对简单
例如带了凤雏,巧思特性,使用压制箭雨进行攻击,那么输出就是
基础伤害1649×1.25×1.15×1.24=2939
下次有机会再测测看培养树里的井阑精通对伤害加成的计算优先级吧
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发现bug:培养树【箝制·贰】对井阑攻击建筑的伤害无提升(该次测试只点到了贰,后续没尝试,并且尝试了过回合,换武将,用战法等操作,对蓝字绿字均无影响)
坏了,感觉我以前教人点五级井阑像🤡了
再谈谈兵势绝和兵势极的抉择吧
兵势绝20点消耗,7%增伤
兵势极5点消耗,2%增伤
看似兵势绝小亏,实际上根据之前发现的算法
兵势绝比兵势极多出的并非5%,而是5%×其他伤害加成,简单来说这种算法下,你的增伤途径越多,多出来的增伤数值就越牛逼
同理,技能等级提升增加的伤害也是十分可观的(战法练级一定要勤)
所以总的来说,兵势绝的性价比是优于兵势极的
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1.井阑精通bug亲测已经修复了,现在五级井阑精通伤害逆天的一批
2.关于【兵势】的测试有待增加样本,目前发现对骑射兵种增伤仅为6%,井阑和重骑兵7%,暂时不知道是数据误差抑或兵种差异,还是和对手属性挂钩
3.井阑基础伤害或是虎牢关防御疑似有微幅调整,同存档出现十几点数值波动,不排除数据误差的情况,不过影响不大
其他测试传送门:
伤害型计策测试及分析报告 - TapTap
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逐鹿 攻城器械伤害
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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五自建横扫三国极限截图
五自建横扫三国极限
又名“自建组合套餐”,极限难度这五个自建足够,出征后轻松横扫全图。 难度是自建势力郡守开局,极限回复100%。 【最强之盾—反伤扎营】 战损比1:20左右,一人一城,持续回复兵力。 【最强之矛—任侠法师】 理想情况一回合平均消灭5队,无限接近DLC神将的输出能力,甚至比某些DLCT1神将的输出能力要高。 【最强攻城—怯薛军】 公认的自建最强攻城,配合“战争动员”,两回合足以攻破4万人城,另有最强单
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名将(神将)装备补完计划 第三期(开更)截图
名将(神将)装备补完计划 第三期(开更)
和第前两期一样的前言:这游戏的原有的装备道具并不多,能拿得出手的更没几个,即使是神将也因为个别部位的装备缺失或者拉垮而无法发挥出自己最强的一面。所以我补完了大量的装备,也在这里分享一下我的思路,仅仅是个人喜好,每个人对游戏的理解和玩法不一样,欢迎讨论但不想争论对错,觉得看不上眼的请一笑置之。另外个人设计思路一般是按势力来划分的,这样方便一些装备进行交换从而减少新增装备的工作量。 1.钟无艳:就全堆
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伤害型计策测试及分析报告截图
伤害型计策测试及分析报告
测试过程附图 本次测试标准样本为四维75,96,100,89的无特性自建武将,变量如图所示 靶子分别为400血70防79统帅【枪盾步兵】,以及560血56防72统帅的【普通船只】 这次测试主要为了解答一些比较有争议的点 1.通神与卧龙增伤均为15%,振奋增伤为5%,但同时携带通神/卧龙和振奋的话增伤效果是加法计算,最终值为20%。这点和兵种增伤计算方式不同,有点出乎意料。 2.装备词条的【武将技伤
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