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名将(神将)装备补完计划 第三期(开更)

修改于02/021952 浏览综合
        和第前两期一样的前言:这游戏的原有的装备道具并不多,能拿得出手的更没几个,即使是神将也因为个别部位的装备缺失或者拉垮而无法发挥出自己最强的一面。所以我补完了大量的装备,也在这里分享一下我的思路,仅仅是个人喜好,每个人对游戏的理解和玩法不一样,欢迎讨论但不想争论对错,觉得看不上眼的请一笑置之。另外个人设计思路一般是按势力来划分的,这样方便一些装备进行交换从而减少新增装备的工作量。
1.钟无艳:就全堆输出,把“横扫寰宇”的伤害拉满就够了。
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2.阴丽华:本身统只有53,但“母仪天下”奶量很高且受到统的极大加成,所以就把统堆至极限吧。其实也就是配了把扇子,车是钟无艳的,玉玺是原配的,如果别的剧本没有玉玺也可以随便换一个加统的宝物给她。算上角色天赋和官职加成,最后把统的数值堆过八十还是不难的。
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3.卫子夫:在天赋练出消耗-2之前,还是推荐优先使用有技力+2的装备。而且技能使用也要有取舍:1 新月箭阵有二动但CD长,2 弦月箭阵灭敌能无消耗且CD短,3 流星箭雨能晕人但伤害不多,4 满月箭阵对异常增伤,优先度是2>1>3>4,也就是满月箭阵能不用就不用。配置极限堆输出就是为了提高弦月箭阵的斩杀线,如果新月+弦月都收不到目标人头的话就不要上去浪费能量了。
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4.赵飞燕:武器绑定有两招的强化就不能换了。同样是极限堆输出,但他技能消耗比卫子夫更高,如果想持续作战的话,就只能忍住手尽量不使用没有得到强化的“双姝燕鸣”了。另外她的招式全部可以近战的,而飞燕营近战又有15%增伤,所以远程攻击差些伤害收人头的话说不定换成近战就行了。
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5.芈八子:“软语杀伐”的伤害很高,可以看作是另类的单体天雷,还有击破回能,所以堆满输出就是了,没啥好说的。
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6.吕雉:“枯骨生花”作为范围技能的伤害不高,但只要能灭掉其中一队就能无CD和消耗,所以条件要达成也算不难,装备全堆输出就好。这招还有很重要的一点是能范围上毒,这对于不少需要前置上毒才能打出大伤害的角色来说她就是最强辅助了。
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7.妇好:看起来面板很高但打出来的伤害没想象中的高,所以缺什么补什么就好。
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8.虞姬:特性苍蓝之炎的增伤大概是49%-50%左右,加上虞姬本身的武力也有七十几,配装后用投石车也能打出不俗的伤害。虽然这特性对霹雳车也有效,但她自身并没有带霹雳车的专兵,需要用到兵符,占了宝物位置就少了一份加成,加上她自身的统超低只有二十几,吃点伤害就是大损,所以还是用投石车躲在远处支援好了。
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9.公孙瓒:如果游戏不开斩杀的话,他就剩三招战技能用于战斗了,其中一招“变奇阵”是他唯一能拿得出手的技能,在目标中毒的情况下能打出十分可观的伤害,但他自己并没有可以上毒的技能,所以还是尽量配合队友进攻以免浪费能量。
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10.严纲:公孙瓒阵营真正的大腿,父子都等他赏饭吃,所以他的配装兼顾了各方面的需求:首先自身特性数据不比公孙瓒差,其次公孙瓒缺的上毒在他这里(cd时间还跟减cd后的射天狼一样都是两回合),公孙续近战想不吃反击需要的晕人他也有,还是0cd的,除了上毒之外的时间都在控人。另外他的援攻伤害也不低(贴着目标伤害更高),利用好的话可以让公孙瓒减少不必要的战技使用。
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11.公孙范:特性面板数据跟田豫一样,但别人还多个蓝字特性巧变,所以他在续航方面是远不如田豫的,唯一能拿得出手的就是专属战技“铁甲冲锋”了,但这招cd也很长,因此他的配装也只能以持久作战的思路去设计了。
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12.公孙续:绑定使用轻骑兵,初始能量还只有5个火,在练好天赋主线路之前就是一个累赘,就算练好了也只是勉强能用的水平而已,最大作用就是等严纲晕人后上去补刀了,所以没对他有什么特别的期待,平衡配装吧。
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13.袁术:角色本身可以高几率放技能不入CD,而他的策略”噬命”又可以回能和再动,虽然低伤害但只要SL不入CD就可以用来快速练级,后期天赋点出技力+8之后就可以随便放别的策略了,所以原配武器的技力+2是没啥用的,他后期根本不缺蓝,原配宝物四维+3也就一个智力能发挥作用,还不如全堆输出。
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14.纪灵:又是绑定轻骑兵的,虽然特性能让战技有几率不入CD,但他的战技其实也就只有那招“穷追猛打”值得一用,另外两招可以无视掉。因为“穷追猛打”也是需要斩杀敌人才能发挥最大效果,所以装备全堆输出就对了。另外他的援攻伤害也不低,可惜他的亲善对象只有袁术父子。
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15:袁耀:虽然绑定精锐枪兵,但装备堆高技伤后,在袁术两圈范围内他用战技打出的伤害还是很可观的,续航也没问题,最大问题是战技CD都偏长,所以还是要多用普攻跟纪灵打配合。
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16.袁绍:特性豪族的增伤很高但需要有个人陪着走(建议是颜良因为其天赋有援攻增伤),专兵大戟士只要舍得花时间SL就能有不错的输出,可惜战技只有两招而且cd六回合,剩余时间要么放策略要么用普攻,所以配装就不堆技伤了,只堆武统数值,还要补个火否则放完两个战技和号令群雄就一滴都不剩了。
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17.颜良 文丑 高览:除了张郃之外的四庭柱就一起做了。首先针对的是特性河北四庭柱,要7500兵以上才能触发,但他们三个人的统都不高,如果你官职带兵也就一万的话(以他们的能力带兵一万的官职都嫌给高了),吃不了几下伤害就过线了,所以他们配装最重要的还是宝物的800兵,可以给他们有更多容错空间。之后马匹的话颜良和文丑的马是加统的,高览的马是加武的,就算是补各自的短板了。最后就是他们自身都没有专兵,如果有合适的专兵兵符给他们换上其实更好,例如文丑用虎骑兵,高览用翎羽轻骑,颜良用黑山黄巾军(其兵符还+1200兵)都很好,但他们就不太适合大戟士了,因为大戟士的面板防御太低了,四庭柱这特性限定了你要优先考虑防御能力而不是进攻能力。
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18.张角:大贤良师没啥好说的,就输出堆满,天雷要收人头也不难。最可惜的就是没有黄巾力士的专兵了,连个张燕也有黑山黄巾军。
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19.贾诩:能打伤害的招式有终末之日、煽动和策定乾坤,但伤害都不高所以宝物还是用加技力+2提高续航更加实在(他的天赋只有减耗没有加技力的)。
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20.徐荣:虽然特性的增减伤数据不高,但自带专兵西凉铁骑就已经可以顶很多数据了,关键他的武将技都很实用,就连平时被人忽略的“克敌制胜”,也因为贾诩的“终末之日”而变得十分强悍。但由于本身特性增伤不高,所以装备全堆技伤也不见得有很大增幅,还是选择补个火提高续航。
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逐鹿 名将装备搭配
双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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群雄围攻
曹操遭群雄围攻,后方不稳,任《我》为辽东总帅前去稳住,随后到任之后厉兵秣马待钱粮充足,起兵!!!西下〔定城〕北灭〔乌桓〕东进〔辽东二城〕 但没想到的是,孙权如此之猛,连下〔汝、寿、戈〕三城,中原也发生了事情〔刘放在琅琊叛变了〕,关中〔长安〕已被韩马联军所破,彻底的丧失了攻入关中腹地的可能。 遭遇种种变故迫使曹操暂缓其他战略,休养生息,待兵马充足。 (这次的玩角色扮演,选一个自建的当自己,开局留两座
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名将(神将)装备补完计划 第一期(更新)截图
名将(神将)装备补完计划 第一期(更新)
前言:这游戏的原有的装备道具并不多,能拿得出手的更没几个,即使是神将也因为个别部位的装备缺失或者拉垮而无法发挥出自己最强的一面。所以我补完了大量的装备,也在这里分享一下我的思路,仅仅是个人喜好,每个人对游戏的理解和玩法不一样,欢迎讨论但不想争论对错,觉得看不上眼的请一笑置之。 个人设计思路一般是按势力来划分的,这样方便一些装备进行交换从而减少新增装备的工作量。第一期内容主要是蜀国那边的角色。 0.
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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01:30
本体优化系列—逐鹿中原剧本更新截图
本体优化系列—逐鹿中原剧本更新
—————————————————— 大背景介绍 1公元195年,汉兴平二年,这一年是汉末群雄割据格局从混乱走向初步定型的关键节点。董卓旧部内讧彻底摧毁关中汉室根基,中原、河北、江东、荆益、西北各势力攻守转换、兴衰分化,汉献帝彻底沦为流亡傀儡,各大军阀或稳固基业、或四处流亡、或开疆拓土,整体时局暗流涌动,逐鹿中原的雏形已然显现。 (原视频为三国志14,194年群雄割据剧本CG这里引用一下
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三国118城,非极大地图截图
三国118城,非极大地图
图源:汉中王貂蝉 地图尺寸:大(和系统图一个规模)修改部分都是借鉴我之前玩的几个图 益州部分: 幽州冀州: 徐州部分: 拓宽了长江,某些势力打水战必备 补充异族: 吐槽一下军团系统,有时候自己被打烂了,满编军团也不来支援,如果能把外交里面协同和求援的指令复制给军团,军团再拒绝出兵,这样我就能把军团长给斩首了。
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