【无悔杂谈】浅谈兵器在剧本中对于兵种的影响(步兵上)

更新时间2024/1/161975 浏览攻略集合
写在前面:本篇单纯从属性强化方面来谈兵器实战中的大概提升。也许将来会列出阶级效果带来的影响~
因为兵器比较多,就先只介绍步兵啦~
①兵种基础属性
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这里引用b站up主:沉默的告白做的兵种数据表。我们暂且只考虑兵种的生命与攻击。
以一级步兵为例:生命成长为2.53,攻击成长为0.1035
这里解释一下这个成长系数的概念:
例如当我们的战斗力达到200时,一级步兵的生命就是200×2.53=506,攻击就是200*0.1053=21.06
然后我们回到兵器
普通、争道、稀有兵器在200战斗力时,都是120生命,6点攻击。
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孙武的兵器为240生命,12点攻击
因为兵器的成长也是和兵种一样,因此我们可以把专属兵器外的兵器看成生命成长增加0.6,攻击成长增加0.03
这时候,相对于一级步兵初始属性来说。
生命约提升了0.6÷2.53=24%,攻击约提升了0.03÷0.1053=28%。
由于兵种的生命和攻击都和战斗力挂钩。我们取25%的提升。
这时候就可以看成,在你200战斗力的时候,配上兵器。你的初级步兵就拥有了250点战斗力才有的生命和攻击。
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②兵器强化属性(普通与争道)
回到兵器强化,普通兵器和争道兵器,每次强化提升50%的生命和攻击成长。
因此,我们可以看成,每次强化提升了兵器0.3的生命成长和0.015的攻击成长。
相较于一级步兵来说,每次强化。
生命约提升12%,攻击约提升14%。
即每强化一次普通和争道武器的等级,近似提升12.5%的生命和攻击。
相当于,在你200战斗力的时候,如果配合+1的兵器,拥有了275战斗力下才拥有的生命和攻击。
所以,可以看出,兵器对于单队士兵的加成是非常恐怖的。
当+9时候,普通和争道兵器会提供3.3的生命成长与0.165的攻击成长。
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从兵种的生命和攻击属性来说,已经相当于提供了137.5%的战斗力加成。
即配合上+9的兵器,200战斗力情况下,你的初级步兵已经拥有了475战斗力才能拥有的生命值和攻击。
并且由于该系数会随着战斗力继续成长,所以实际上兵器对于剧本来说,确实大幅降低了游戏难度。
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③兵器强化属性(稀有与专属)
稀有与专属的区别在于,稀有和专属兵器每次强化提供100%的成长。
即+9稀有武器,相当于提供了6的生命成长与0.3的攻击成长。
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生命提升6÷2.53=2.4倍,攻击提升0.3÷0.1053=2.85倍
至于专属兵器,之所以单独列出来,是因为专属兵器基础生命成长为1.2,基础攻击成长为0.6
所以+9的专武,相当于提供了12的生命成长与6的攻击成长。
可以说非常逆天了(这边由于孙武家仆初始属性比一级步兵高,具体提升多少倍就不算了)
并且由于我没有带入剧本升满孙武的专武,就拿刑天的凑数一下(毕竟属性成长是一样的~)
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写在最后:在拥有兵器的情况下,剧本里某些名臣的地位可能会获得提升,由于兵器强化需要较多的钱粮,因此获得发展时间或者掠夺钱粮型的名臣地位可能会随着兵器的到来有所提升。
同时,由于兵器带来的生命与攻击成长与战斗力直接挂钩,在带入兵器的情况下,在特定剧本里,战斗力名臣可能会比军规名臣更加出色。
总的来说,在不考虑兵器阶级的效果前,单纯从属性来说,兵器带入剧本就已经可以对目前的名臣搭配带来一定的影响了。
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