缝什么不重要,缝出快乐,才真的很重要——潜水员戴夫

更新时间2024/1/16172 浏览综合
如果说2023年最好的小品级游戏,《潜水员戴夫》应该可以当之无愧的被选为第一。
如果单纯只是分析戴夫的游戏玩法,戴夫可以说是毫无创新性——无论是寿司店还是种田的模拟经营,还是穿插在游戏中的音游、竞速、横版卷轴等玩法,全部都是几十年间玩烂了的老东西。
为什么有的游戏哪怕是在光影效果做出了大作范儿,也会被游戏玩家斥之为毫无创意的缝合怪。同样是对各种经典玩法进行缝合的戴夫,却能获得大家的交口称赞呢?那我们就来仔细看看,戴夫到底是从哪些方面给了玩家足够的惊喜。
首先,是对题材的表现.有人说戴夫之所以火,是因为潜水题材令人好奇。这话对,也不全对。
潜水、渔猎这个题材戴夫不是第一个做的,也不是最后一个。无论是PS VR上致力于视觉观赏的blue,还是着重于营造克味的《渔帆暗涌》,这类游戏总是力求在视觉奇迹或者是海洋的神秘诡谲上带给玩家一点小小的心灵震撼。
而戴夫则返璞归真。尤其是当你选择让戴夫摸鱼放空的时候,看看戴夫在甲板上吹着小风看书的惬意模样心里真的很难不涌起一股冲动——这个B班我tm一分钟也不想上了。
这款游戏玩法一句话可以讲完。游戏纪录了戴夫的生活,他白天是深海潜水员打鱼寻宝,晚上则在寿司餐厅赚钱养家。
如果你只看过游戏片段或者文字介绍,你可能觉得这样的游戏有些无聊。玩法简单,挑战BOSS也不需要太多的操作,游戏缝合的很多小游戏也似曾相识。而且游戏前期节奏并不快,毕竟潜水本身就是一个休闲快乐的运动娱乐项目。
情节单调枯燥,画面普普通通,缝合的游戏并不出奇,潜水也只是一个小众项目。不看好的理由有很多,但数据证明了黑马的品质封神。
《潜水员戴夫》仅仅依靠10%的折扣(简直是无足挂齿的优惠)在上线首周冲上了热销榜。轻松在Steam上完成首周卖出50万份的成绩,同时玩家好评率高达97%,平均游戏时间20.7小时(兄弟们都太肝了)。 这样的产品表现力,让我们试图挖掘出这款游戏被玩家们喜欢的根源。
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上架首周数据表现
题材,充满了对玩家的诱惑
上天、下海、入地是人类探索的三大方向,而相比于太空探索处刚刚起步、入地探索停滞不前,潜游海底则在几千年前就已经走出了坚实的第一步。 距今1700年前的中国史书《魏志倭人传》中,就已经有了海边渔夫在海里潜水捕鱼的场面描写。而今天职业潜水的前身,则要算160年前英国的郭蒙贝西发明的从水上接帮浦运送空气的机械潜水,也就是头盔式潜水。
二战末期,法国开发了开放式“空气潜水器”,1945年前后这种潜水器在欧美非常流行。近几年来由于潜水器材的进步,带动潜水运动蓬勃发展,投身于潜水和喜欢潜水运动的人也越来越多。 潜水运动在如今成为中国很多潮流玩家的新宠,并且已经有很大的粉丝群体。诸如大堡礁、马尔代夫、塞舌尔之类的潜水圣地也因潜水商家各种宣传也让很多普通人耳熟能详。蓝洞,一种海底突然下沉严重缺氧的巨大“深洞”,也从潜水玩家之间流传的小众名词成为了大众对海洋神秘向往的一部分。
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深海潜水气氛营造完美
关于海洋的全部梦想就是潜水海底、鱼人传说、神秘的沉没大陆。 虽然深海恐惧症是陆生人种面对海洋普遍的心理问题,但越神秘恐怖就越是心痒难耐。神秘、小众、带有诱惑力的题材,只要是有点好奇心的玩家很难不上钩。
多个要素,就是身边的真实
《潜水员戴夫》的研发总监Jaeho Hwang在采访中曾说过。
“我曾看过一部纪录片,就叫做《蓝洞》,它是海洋中的一个深洞,拥有自己的生态系统。甚至有传言说,还有未被发现的生物生活在这个蓝洞里。”
一切的开端起源于大家都喜欢的纪录片,也来源自神秘的未知传说。
海洋的主题找到了,但纯粹潜水员捕鱼的玩法明显单调。Jaeho Hwang偶尔在海边发现的一家日式酒馆给了他新的创意灵感。这家日式居酒屋的鱼生都是早上捕捞然后晚上供应,用极其新鲜的食材来打动食客。
“捕鱼和酒馆,让我意识到,我想创造一个将模拟经营和冒险混合在一起的游戏。”
此外虽然官方从没透露过戴夫·肖是否为原型人物,但在现实世界中,传奇潜水员戴夫·肖和游戏里的戴夫极其神似。戴夫·肖在布须曼洞穴(并非传言中的蓝洞,而是世界第三深的淡水洞穴,已知深度为283米)打捞一名年轻潜水者德恩·德雷尔遗骸时出现事故,导致二氧化碳过度积累窒息而死。
同样的长相、姓名和经历,让我们有理由相信这是对传奇潜水员的致敬。
几大要素都是现实中的投影,被游戏开发团队巧妙的缝合到一起。熟悉、真实,这是游戏成功的坚实一步。
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虽然是像素画风,但这两张照片的相似率至少是99%
抛去画风玩法小游戏缝合,它就是一款冒险生存游戏
《潜水员戴夫》本身就属于最好玩的游戏类型。无论怎么缝合,怎么加入更多的小游戏和搞笑元素。但它本质就是一款冒险生存游戏。生存冒险游戏常见特征,《潜水员戴夫》都具备并且有改良。
  • 环境给的生存时间紧迫压力。神作《饥荒》中表现的是体力流逝和夜晚来临。而《潜水员戴夫》则是氧气瓶消耗。玩家会为了某一两样珍稀物品在深海的极限上试探,多巴胺分泌带来的刺激远超其他类型游戏。
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面对攻击,氧气也会急剧消耗
  • 寻找高级材料打造高级物品。不同的海域有不同的物品,更高级的物品在更深的海域。必须要用更好的潜水服应对深海的压力。玩家对这种数据循环不需要任何学习成本,上手难度极低。
  • 打更好的鱼去寿司店赚钱,然后来打造更好的武器,更好的武器打更好的鱼。但威力巨大的枪很容易把鱼轰烂造成品质下降,用鱼叉捕鱼获得的收获比用枪更好。因此玩家会更多尝试来挑战自己的技术。不需要解释武器差异玩家就能明白这个道理,同时自我驱动练技术去了……
生存、冒险、模拟经营之间的循环非常完美,不同区域产生的收获都能被很好的利用并且提高自己的能力,每一点数据提高都能获得正反馈,所以《潜水员戴夫》玩起来很上头。
随着游戏不断的发展,越来越多的RPG元素被添加了进来。由现实存在的经济循环体系很容易得到玩家的共鸣,这款冒险生存游戏火得其实顺理成章。
缝合多种玩法,锦上添花让玩家无压力延长游戏时间
缝合,是所有玩家给这款游戏的最大标签。
除去游戏两大核心玩法捕鱼和开店,《潜水员戴夫》集成了市面上大部分小游戏玩法,音游、种田、养宠、赛马、解密,轻轻松松榨取你每一分碎片时间,但你也绝对不亏,因为你可以玩到十几款小游戏,血赚!
虽然经济数据循环已经非常完美,但为了更好的武器更好的装备难免出现刷怪升级的问题。枯燥,是游戏内玩家升级的最大敌人。
成熟的制作组自然不会忽略这个问题,更多丰富但熟悉的小游戏的加入,让资金积累变得更加容易,也让《潜水员戴夫》成为时间杀手,人均20.7小时的游戏时间在同类型游戏中名列前茅。
只要你在捕鱼和打工上出现一丝游戏体验上的卡顿,开发团队会立刻奉献上环节压力的小游戏。节奏把握的刚刚好。
音游、赌场翻牌、解密等小游戏接踵而来,社交软件上的互动以及其他人物搞怪的情节动画过场,都能给你带来压力的释放。吃掉这些惊喜的小甜点后,你会突然发现,你的资金又增长了,你又可以潜水更深、呼吸更久,又有了挑战boss的能力了!
我突然又行了!
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赛马(海马也是马)的马匹还需要自己捕捉,乐趣十足
而当游戏快速推进到海底鲛人族群的时候,开发团队对游戏玩法进行了革命性的转变。从生存冒险游戏快速转变到模拟经营游戏。养殖场、农场、分店推出的适逢其会。
你从单枪匹马的打工仔,进化到经营规划的老板。养殖场的鱼会自动繁殖,高级员工会主动帮你送菜。 早期我们津津乐道的操作会随着游戏深入逐渐简化。贴心,如同满汉全席里上的每一道菜,互相配合刺激味蕾让味觉不会孤立,也互相克制让油腻和甜美间隔开可以品味菜肴的原始味道。
除此以外,游戏内容画风上也多有缝合。克苏鲁让深海更加幽冷恐怖,而宅男武器制造商的上帝手指的碰撞,猛男大厨班乔惊人的刀法,也来自于一个个耳熟能详的电影动画场景。
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游戏中的巨大克苏鲁怪兽
“我们走了一条以前从没有走过的路,并不遵循原有的成功方程式,而是只关注游戏的乐趣。” 缝合,但不抄袭。致敬,但不媚俗。
你很难看到一款小品级游戏对细节如此的用心,这必然是《潜水员戴夫》成功的重要因素。至于开发团队MintRocket是隶属于Nexon(《DNF》、《冒险岛》母公司)这一厂商背景,好像已经显得不太重要了。
当然游戏的Steam评论区也不乏玩了几十个小时的玩家吐槽,后期乏力没有新鲜感。
“兄弟!这只是一个有主线的小品级游戏,在主线谜题一一被破解后,同时又消磨了你这么长游戏时间后,已经足够啦。”
翻看游戏的制作人员名单,总监、设计、程序、美术加起来一共也就30人,甚至多个岗位一人多职,这样的开发团队能完成这样体量的游戏,已经是超水平发挥了。
我们完全可以期待他们下一款游戏。
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