2024年1月上半月天梯环境以及平衡性调整乱侃

修改于2024/01/16435 浏览
[TapFamily_寄]感觉身体被掏空~残魂摸鱼
[表情_吃瓜]不想铺垫了,直接进入正题。
一、鳄刀。
先看数据
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2024年1月第1周
相关的1月4号平衡性调整:姑获鸟·玉响送子歌削弱,身材5血,不再有每回合坚守收益。
1、姑获鸟·玉响一落千丈,直接退出排行榜,所以会有后来1月11号的增强。
相关想法已经平衡性调整评价聊过,在此不再议。
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2、苍叶刀出场率近乎补足了影鳄快攻的出场率。
2.1、影鳄从15.62%下滑到14.72%。
2.2、影鳄、妖刀姬、犬神·历战,搭配琅琊子/青坊主·凡尘成为主流。
2.3、以妖刀姬57.31%胜率,姑获鸟·玉响削弱前影鳄56.12%,可见,胜率是上升了。
结论,一定是这个卡组自身优异。
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3、苍叶鳄刀的介绍,在鳄刀幻境的介绍贴里有所提及。
它的问题在于:快攻式神拥有慢速阵容难以解掉的幻境卡,频繁带来可以叠加的收益。
PS:第一周周报分析聊过一个问题,
不可能所有阵容都50%胜率,总归会有阵容的胜率是50%往上,
平衡性问题转化为:控制胜率差距在可以接受的范围内,
平衡性问题进一步转化成:什么样的阵容在50%线上,什么样的阵容在50%线下。
其实答案很简单:
对面的体验不好的卡组,在50%线下;
玩家时间碎片化程度加剧,所以快攻在50%线上;
由于主要靠直播跟比赛引流,技术门槛高的卡组观赏性高,所以在50%线上(但是,太过于复杂的杂技适得其反)。
——一句话概况,不能劝退萌新,符合市场快餐化需求,还要兼顾观赏性。
二、桃花妖·落英。
登场率上升了一位,胜率50.31%,我认为是泛滥强的式神,被大量低能式神拖累胜率,下面两位同理。
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多余的我不想吐槽了,等比赛吧。[表情_坏笑]百闻牌策划打牌时长严重不足,数值策划我不知道怎么吐槽。
——派系弱势式神的平衡应该上议程,新式神无脑超模的设计应该收敛点。
PS1:我试着拿合理阵容在当前环境8段陪跑,根本玩不了一点。
PS2:我申明过很多次,因为写的时候比较针对新手推荐集卡,比如说奶茨,肯定在100多式神的顶部,但是他不是第一梯队。同样的,连妹只要下了顶点神坛,哪怕他碾压下面那些式神,忍一忍就算了。——新式神比老式神强,凡事有度就行,善恶无名不也大部分退环境了,远山还在战,环境不恶臭就行。
这个问题,策划心里最好有点数,不然要不了几个版本,平衡性就大崩盘。
三、百翎灼华-战力队。
[表情_嫌弃]新版本28号周四,刚好是周末,我原本惯例写了一目、琅玡子的组卡介绍,但是没发。
因为这玩意儿比奶茨还杀死游戏,奶茨好歹“我起了,我秒了”,痛苦感低。
这也是为什么我对一目、琅玡子、玉姑超模容纳度远远大于言灵当初的SSR。
这段话在这标题下,应该有人猜到了,由于英桃三番五次的增强,玉姑送子歌的入场回合收益提升,处理天逆每战斗牌的方式又是简单粗暴的加数值,快攻队隐约打破了平衡。
最早我说天逆每缺少频率打脸,卡牌构成有问题,前期战斗牌少打脸能力,现在~
首先,应该认识到,卡牌是一种资源。
战栗、惧翼、惧刃之风,过6血墙打10,已经是超模,但是有组合限制。
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无脑调整后,
惧中人、惧翼、惧刃之风,过4血墙打10+5(惧中人获得的惧影随有疾速)。
一方面惧中人、战栗大幅降低了空有惧刃之风,而无恐惧的尴尬场面。
另外一方面,收益太高了,2勾2卡过墙打15。
然后,逆天配合滚雪球。
1、我不诟病姑获鸟·玉响SSR配合回天之翼,滚 不之火以及桃之夭夭的鼓舞 雪球。
横向对比,五丸喵猫咪日和表示毫无威胁力。
纵向对比,回天之翼觉醒法术还送战斗牌,送子歌是形态,这个设计好有既视感——我必须马上召唤巨大喷流。
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真的强为什么不学犬神·历战“傍”辉灯(实则抱辉灯大腿)。
PS:送子歌、归风灼华削1血进常规解牌范围是另外一码事。
2、多人逆天配合看似美如画,其实华而不实。
2.1、姑获鸟·玉响送子歌回天之翼,坚守出击,天逆每疾速惧影随,不知火瞬发真意之歌重置出击次数,疾速消耗出击次数打出佯攻/燕返
2.2、姑获鸟·玉响送子歌回天之翼,不知火鼓舞2/1,坚守出击姑获鸟·玉响,疾速消耗出击次数打出佯攻,替换下姑获鸟·玉响,不知火瞬发真意之歌重置出击次数,疾速消耗出击次数打出燕返
2.3、姑获鸟·玉响送子歌回天之翼,桃花妖1~2个不消耗鬼火桃之夭夭,坚守出击姑获鸟·玉响,疾速消耗出击次数打出佯攻,替换下姑获鸟·玉响,不知火瞬发真意之歌重置出击次数,疾速消耗出击次数打出燕返
无SSR送子歌朴素版:姑获鸟·玉响回天之翼,桃花妖1~2个桃之夭夭,坚守出击获鸟·玉响,疾速消耗出击次数打出佯攻,替换下姑获鸟·玉响,燕返/灼华
问题点在于,用牌能力过强,能够一个回合消耗大量手牌,打出成吨输出,这个因素致使式神在互换场面中,并不显得吃亏。顺带一提,即便强势的二勾被敌方清场,天逆每三勾剖视也有反清对面的能力。
3、桃花妖·落英。
不想赘述,超模。
最后,力大砖飞。
原本天逆每,惧影随没有疾速,不能打出惧中人、惧翼、惧刃之风、惧影随一套过4血墙打脸15血。
而一张没有攻击力加成的战斗牌,即使白给卡牌资源,使用时也要消耗鬼火,对于快攻而已并不划算。
所以,常规是满编惧意蔓延,以图在三勾时,高额的打脸伤害弥补前期不足。
常规带卡是满编一勾卡,如玉藻前一般,不与队友抢2勾节奏。
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也有比较针对慢速阵容,带SSR幻境牌(一勾满编、换掉剖视),护住幻境的情况下,既能得到大量惧翼资源,又能上恐惧给敌方式神造成血量威胁。
[TapFamily_摸鱼]沉底预防针,我本人是不玩快攻的,理由说过很多遍,上班族下班真的累,不爱算伤害。
辉灯所有胜场,全部是饭灯打上去的(这段时间忙,没怎么碰牌局),只会玩三目、桃花养成,倒计时这样的摆烂卡组。
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