【浅评一下#2】火的快走的也快❗这款合家欢游戏为何飞快减人⁉️

2024/1/174168 浏览综合
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要说到,最让玩家们期待的合家欢游戏,那肯定得是《猛兽派对》独树一帜了,作为曾经称作“不存在的游戏”“给工作室自己做的游戏”,这两顶帽子可谓是想摘都摘不下,可是如今,为何上线了,游戏的游玩人数依然回不到当初呢?
先来说《猛兽派对》的优点,开发商 Recreate Games 吸纳了《糖豆人》《萌萌小人大乱斗》《人类:一败涂地》等基于「真实」物理引擎的多人游戏的滑稽乐趣,并加入了属于它自己的特色。
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但是《猛兽派对》并没有随波逐流,而是凭借对细节的精益求精、富有创意的关卡和引人入胜且充满喜剧性的对决推动了该游戏类型的进步,但有时它也会绊倒在不灵活的规则以及不尽如人意的本地联机体验上。
在《猛兽派对》中,你将操控一个可爱、笨拙、右勾拳强而有力的小动物,与最多 7 名其他玩家在不同的挑战中通过拳击、飞踢、头锤、身体砸击一争高下。
它们摇摇晃晃的动作带来了一种像是在粘稠糖浆中移动的感觉,刚开始可能会让人感到别扭,但玩上几局就能感受到它的乐趣。
所有攻击的前摇都差不多长,这使得你的小动物更加有布娃娃的感觉,但是当攻击命中时,那力道一点都不像是毛绒动物玩具,而更像一个重量级拳击手的强力捶打。为了强调打击力道,在成功命中后时间流速甚至都会暂时放慢,然后你就会看到可爱的小家伙被一拳打飞。
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目前《猛兽派对》有三种游戏模式,主要模式是「生存赛」,其次是「得分赛」和「街机赛」
它将这个游戏提炼到了最纯粹、最混乱的形式,对于八个玩家各自为战的混乱场面来说,这个大小刚刚好,适合很多人但是不是太多人一起游玩的体验,而且多人模式也能让游戏更加有趣⭐
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但是!!!!
第一点:猛兽派对98块钱的定价为什么不能去抢呢?
猛兽派对这个价格绝对是离谱的!而且没有家庭共享,什么概念?如果你有7个朋友一起玩,你们需要花700块钱都去买这个游戏?700?什么概念,这700能吃多少碗黄焖鸡米饭啊!!!
而且因为猛兽派对只有地图是售卖品,98块钱只有20多张地图,价格完全不对等或者说简直太高了,一张图五块钱,一起玩最高就是40块钱!!!还有人拿手游抽卡的高定价说事儿,也不对。《猛兽派对》不会给你及时的快乐感,这不同于抽卡的及时性。
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第二点:猛兽派对的三年,为了个服务器劝走了多少人?
游戏的体量不能支持一点点!
罗子雄团队(制作团队)把大量的运算搬上服务器让服务器的费用变得高昂,在细枝末节上大做文章让游戏本体毫无进展。
三年的时间如果资金短缺为啥不出付费测试?要拖这么久干什么呢?我只能想到一件事情——圈更多的钱。
我看steam上有很多人都在吐槽三年的时间把当时demo吸引住的一波又一波的玩家,三年前吸引住的大学生现在已经是社畜了,朋友都没了,怎么可能买账呢?但是你想,购买群体也换了一拨人,但韭菜都不好割了,情怀也早就没了,该结婚的结婚,该加班的加班,谁有时间陪着你一起玩,还得花100块钱买?看人家主播玩开开心心,人家就是赚这个钱的~
《猛兽派对》的确是灾难般的运营,整个游戏可能带来的质感是中等偏上的,但是运营是极度下游的(之前还说玩家没钱就丨),就这样你让玩家怎么喜欢?
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