有关防御类属性和识破效果的调整
2024/01/171987 浏览综合
目前防御属性,防御、重防、招架这三个属性,随着推图进度的后移,用处越来越低。
防御:游戏计算伤害并非攻-防,而是防御越高,承伤率越低,但边际效应递减非常明显。
重防:纯粹保命手段,达标不被爆即可,和识破一样,相比其他特殊属性没有主动优势。达标后多余的重防、识破也相当于鸡肋。
招架:几率减半所受伤害,但随着后期怪随便就是几万伤害的输出,加上玩家孱弱的血量,即使受伤减半,效果也不如人意。
目前游戏环境下,防御类属性都只能被动挨打、而且防御效果不尽人意,远不如闪避完全豁免伤害来的有用。
所以我建议:
防御:逆转经脉后新增真气护盾效果:在局内增加的防御,会根据(增加值)额外转化为真气护盾,持续时间与防御增益时间相同。
重防:新增效果:当对手重创小于你的重防时,差异的部分将转化为重创。
招架:方案1:最终减伤比例从50%提高至90%。方案2:减伤比例增加从50%提高至60%,招架后额外进行一次普通攻击。
识破:新增效果:新增识破值/100的增伤效果

