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梅纳斯试炼号召调整ss难度 和紧急削弱s难度

投票2024/01/174001 浏览综合
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一、【诉求】
①新一期试炼,ss难度的耐性盾数值个人认为设计不合理,s难度的设计直接就是场灾难
②个人诉求,降低ss难度的耐性盾数值,s难度基本需要全方位削弱或者提升奖励
③有其他想法和建议的,欢迎在论坛提出,认同的可以帮顶和支持一下
④快过年了,最近在忙工作,所以写攻略的精力和时间所剩无几了,主要s难度设计的,真的让我不吐不快
[TapFamily_摸鱼]
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二、【ss难度】
TapTap
(一)、吐槽
【现有平衡】
国服这一期的模板为弱化版高达,由于试炼带不了设备,血量、复活次数、回合开始固伤、开af击杀后回溯等机制去掉的地方,还是值得肯定的
【耐性问题】
①但是有一点并没有做出平衡,那就是耐性盾,高达自带双90的物耐、全耐盾,2t还会上50的物耐、全耐buff,总共135的物耐、全耐,如果使用物理角色,要砍270的耐性才能砍完
②外传对此的平衡是,提供了两个砍耐设备,炼金缶一到三级能砍20~40全耐,机械人偶一到三级能砍30~50全耐,在不能带设备的前提下,boss耐性盾数值一点不变,其实不太合理
[TapFamily_阴暗爬行]
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(二)、阵容分析
【物理队】
血量、命数再怎么削弱,如果耐性砍不下去,那就是打不出伤害,导致物理角色基本在这次试炼被ban的差不多
【魔法队】
①因为boss的基础数值高,以及耐性多变的问题,砍命数导致的基础数值提升,艾妮、as猫二者基本必有一个,需要兼顾防护和转属
②因为耐性多变且有盾,并且ban掉了八云,法师要打出足够伤害,as火锅的需求度也很高,最后导致实际能打的阵容十分固化,基本定在水魔三煞+as火锅+艾妮/as猫+辅助
【未来角色】
①默认这一期试炼也同样维持三期,那在盾不削弱的前提下,后面的觉醒角色地弓、胧打这个也并不讨好
②当期角色打试炼体现不出效率和强度,这个情况其实还是挺尴尬的
[TapFamily_在做了]
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(三)、建议
【设备砍耐】
①两个设备一到三级,合计总共能砍50~90耐性,把高达的盾可以砍到180~220
②因此高达的固有双盾最少也要砍到70,个人的诉求是降到60,和双50buff叠加,正好达到180
③180的双盾,物理系砍到100就能打出伤害,砍到200就有一定加伤,目前的环境,大多数阵容的砍耐也正好在这个区间
【提示】
①试炼的boss机制提示,个人认为一不明确、二不详细
②如果要起到提示的作用,boss盾的具体数值、每条命的具体弱耐应该直接写出,而不是让玩家自己再去测
[嗒啦啦4_叹气]
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三、【s难度】
TapTap
因为高达机制问题,最后出现s难度数值比ss还高的奇景
(一)、吐槽
【机制】
①s难度,削弱了高达的命数,但是没有考虑高达珠子越少属性越高,最终出现了s难度boss的数值比ss还高的奇葩现象
②只削弱复活命数,不削弱血量、基础数值、高额双盾,那我认为这个s难度属于设计了个寂寞
【阵容】
①拿不到迷晶只有基础奖励,但是最终难度的定位,其实还是面向装备毕业的老玩家
②新玩家没有强力防御角色、高额砍耐角色、限定输出角色,那就面临抗也抗不住、打也打不动的地狱景象
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(二)、建议
【收益平衡】
①如果难度不进行削弱,那奖励必须提升,s难度也能拿到迷晶武器,ss获得的武器优秀词条概率提升
②这样既能做出一定的区分度,也能平衡迷晶收益上下限太夸张的问题
【难度平衡】
①如果奖励不提升,那机制就要全方位削弱,基础数值最少也应该从第一命的292开始涨,然后双盾数值降到25
②这两个地方不削弱,有一定配置的新手连打的门槛都摸不到,然后打过还只能获得基础收益
[TapFamily_寄]
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四、【投票】
(一)、ss难度
新梅纳斯试炼,ss难度设计感想 (单选)
对老玩家来说,难度还是高了
74.1%
对老玩家来说,难度差不多
18.1%
对老玩家来说,难度倒是低了
7.8%
(二)、s难度
新梅纳斯试炼,s难度设计感想 (单选)
对只能打s难度的玩家来说,太难了
89.8%
对只能打s难度的玩家来说,差不多
5.1%
对只能打s难度的玩家来说,有点简单了
5.1%
有其他想法和个人建议的,也欢迎在评论区讨论
[嗒啦啦4_抱住]
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