火焰射手大加强,直追元素法师!!

2024/1/182037 浏览攻略
新赛季火焰射手喜提加强,一共改了两个点,涉及到三个技能的内容。包括被动充分燃烧,主动技能涂抹火药和箭雨炎。
一、充分燃烧(回血)
这是原本的充分燃烧技能,升到四级之后,火焰异常触发间隔补正为30%,伤害为200%
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1、改动
新赛季之后呢,由原本只补正触发火焰异常的间隔,改为敌人收到火焰异常时,同时补充火焰异常和涂抹火药技能的间隔。倍率没有改变。涂抹火药技能,我们等下讲。
第二点就是伤害补正的200%给取消了,打个比方,原本每秒火焰异常能造成两万点伤害,新赛季每秒只造成一万点伤害。同时,增加火焰异常伤害的60%转化为生命值。
2、回血效果
我们先看一下它的回血效果。我的装备现在是不怎么样的,而且没有开光环技能。每秒火焰异常能够造成一万五到一万七的伤害去掉200%的伤害补正,也就是每秒伤害变成七千五到八千五,其中60%会转化为我们的生命值,计算一下,可以每秒恢复四千五到五千一的生命值,比吸血羁绊略低,但是日常的话应该是够用了,可以替换下吸血羁绊,多出来两个基本位置,我们可以进行补伤害或功能性的羁绊。
3、火龙魂
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另外,火龙魂会对我们自身造成火焰异常,论上这个也是能够触发我们的回血,也就是升满四级之后,这个火龙魂异常对我们只能造成40%的伤害,我们零抗性的话,大概每秒对我们造成三千到三千四的伤害,中期火焰抗性堆个七八十,基本上能扛得住火龙魂的烧伤,因此火龙魂可以成为我们羁绊的备选,火焰伤害作为高于全体伤害和暴击伤害的第一次梯度,提升是非常可观的,额外火焰伤害虽然作为第三梯度的梯度,但仍然也能对我们有所提升。
二、涂抹火药
接下来我们看一下涂抹火药技能,这个技能本身没有改,但是充分燃烧被动技能,四级之后,我可以将它的伤害频率补正为30%。
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1、比较
我们拿它和箭雨炎来比较一下,原本每0.25秒触发一次,每次造成60%火焰伤害,也就是三秒钟时间,一共造成12乘60,共计720%的倍率的伤害;
而箭雨炎则是三秒,造成1200%的伤害,远高于涂抹火药,使涂抹火药略显形秽。
2、新赛季加强3..3倍
但是新赛季之后,涂抹火药的触发间隔可以被充分燃烧补正为30%,也就是原本的0.25秒改为0.075秒触发一次,每三秒能够造成40乘60,共计2400%倍率伤害,是箭雨炎的2倍,是原本伤害的三点三倍。
3、影响
但是它有着怎样的影响呢?
由于涂抹火药是平a流常用的技能有原本的和平a伤害五五开到现在,吐沫火药提升三倍多,就导致平a伤害占比降低,而分裂羁绊只能提升平a伤害,不提升涂抹火药伤害可能需要舍弃了,火焰射手的出装思路可能要大幅度改变。
而箭雨流箭雨引爆流,面对这个高倍率的涂抹火药技能也需要做出调整。
另外法强流派,只改了原点爆破的技能,修改之后的倍率仍然是低于我们的可以替代引爆技能的,所以对我们来说不算是提升,所以法强流相对于普通的流派可能也要做出一些相应的改变。
至于物理伤害流,虽然穿云箭改了,但我仍然建议你要玩物理伤害的话还是去玩游侠吧,它更容易契合物理伤害。
三、箭雨•炎:
最后是箭雨炎技能,这个技能四级之后的CD由八秒变成了六秒。
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我们看一下这张图,从箭雨第一次造成伤害到最后一次造成伤害,一共能够持续五秒,也就是说,我们只要有20%的CD就能衔接上,而我们只要巅峰等级升满,吃到那个30%的减CD我们的箭雨技能就能衔接上了。另外就算不求它的伤害,用它来自保也是可以的,我们都知道我们的箭雨技能能够使我们全程无敌。这个减CD更是把我们的无敌拉高到了新的高度,我们看一下以前的效果吧
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