测试结束之后还要做什么?来看看小镇工程师的回复吧

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Q1:“抢”鱼饵的问题,后续是否会优化?
发展家们反馈自己使用鱼饵时,会被其他发展家钓走的问题,后续会进行优化。
本质上,小镇希望发展家之间存在更多的互助行为,而非会造成损失的争抢。后续,工程师们会考虑让发展家可以自己设置鱼饵的权限,是否要共享给陌生人、好友,或是仅自己。
Q2:负载是否还会继续优化?后续蓝图是否可以分享给其他玩家?
负载还会持续进行优化的,本次测试中,工程师们就在不断提升负载的上限,从10万负载逐级提升至20万,希望能够找到支持小镇流畅运行的负载上限边界。
由于小镇是无缝大地图,且同一地图中会有多个发展家的家园,所以对于性能的压力会很大。当然,工程师们还在努力优化,尽最大可能让发展加可以创建出自己理想的家园。希望未来家园只能建造半成品的遗憾,可以越来越少。
关于蓝图分享:工程师们非常非常重视发展家们的创作内容,也十分鼓励大家创作和分享,之后蓝图和其他UGC系统的分享、传播功能都是工程师会重点开发的。
Q3:沙雕的QTE和基座的获取难度能否下调?
沙雕的QTE难度我们会在测试结束后,根据实际的数据进行调整和优化。目前沙雕连续完美的要求可能过于苛刻了,对发展家来说不够友好,这部分玩法我们会进行调整,同时避免限时任务中,出现对发展家们要求过高的情况。
沙雕基座目前的获取速度受限于珍稀木材的CD刷新,之后我们会考虑给发展家们更多途径,可以更自由地获取沙雕基座。
Q4:是否会有更丰富的表情?
发展家们的呼声听到了!设计师们最近刚好有些新的表情小设计,喵喵偷偷给大家看一眼(掏出):
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这些表情并非最终版,后续还会有调整,发展家们先一睹为快吧~
Q5:社交还会有更多玩法吗?是否会有更多的互动动作、好友关系?
在小镇中遇到不同个性的发展家,慢慢相互了解成为朋友是小镇生活的重要构成部分。
当前派对的内容还较为简单,仅能让发展家们吃吃东西,聊聊天,我们也看到了发展家们在这个简单的框架下,发展出了许多有意思的玩法。
后续工程师们会通过提供更多的派对或事件,来让发展家们有更多的玩法互动,也会提供一些具有机制的家具,让发展家们能自己创造不同玩法的派对。在情境扮演上,工程师也会尝试设计一些内容,让发展家们可以创造不同情境的派对。
关于好友关系:当前升级获得的大多是亲密关系的动作表达。后续,除了持续补充互动动作外,之后我们也会设计一些可以互助的功能:比如帮助好友建造,帮助好友搭配时装等……我们始终鼓励发展家们可以在游戏中向好友表达善意、互相帮助,共建温暖的小镇~
Q6:我也想和琼女士一样抱猫猫,养猫还会有更多的玩法吗?
养猫爱好现在整体的完成度还不太高。后续在猫咪爱好的收集要素、发展家和猫咪之间的互动上,都会补全内容——抱猫猫一起逛小镇也在规划内哦。
Q7:车站是否会有更多更方便的站点?
我们原本希望发展家们在跑地图的过程中,因为遇到了各种有趣的物种、事件、或是其他的发展家而放慢自己的脚步,不要过于聚焦在某个目标上。不过,当前小镇确实没法让玩家在跑图的过程中,始终有不期而遇的惊喜,所以我们会适当增加一些站点,来减少发展家们在跑图过程中过于无聊的情况。
星巴士正在扩建新的站点,敬请期待啦~
Q8:捕虫现在很困难,操作不流畅,会优化吗?
捕虫爱好因为是基于3D空间、依靠反应的玩法,因此在当前小镇高低差较多的地形中,不管是抓虫还是找虫的难度都会比较高。后续在捕虫操作和寻找虫虫的玩法上,工程师都会尝试用降低难度,并且为大家提供让捕虫变得更加轻松的巧具。
Q9:明信片是否可以增加寄照片的功能,能够把和对方的合照邮寄过去?
很有意思的想法!我们鼓励发展家用各种形式分享自己在小镇的生活点滴,照片的交换也在后续的规划中。不过在开发时,工程师们遇到了一些照片储存方面的问题,所以暂缓了开发。后续问题解决了,小镇邮局就可以支持大家寄照片啦~
Q10:乐器演奏的UI是否能够优化?或者是否能够支持玩家自定义界面大小、灵敏度等?
有关乐器演奏的UI:工程师们后续会调整下高低音的布局,当前的布局可能会导致部分发展家和弦演奏困难。
未来会考虑各功能的界面允许自定义,感谢各位演奏家的反馈和耐心等待。
Q11:爱好升级能不能不要卡进度?或者升级的任务接取之后,是否能取消换其他的升级?
发展家们的意见收到了!目前爱好升级机制的调整还在讨论中,之后可能会取消掉考核任务的设计,将一些具有难度的挑战放到支线任务中,让发展家们不再会因为过难的挑战而无法升级爱好。
同时,爱好考核的节奏也会调整,当前一天只能升一级的节奏,可能在时间分配的自由度和升级速度上都不太友好。
Q12:能否和好友在一个固定的小镇里,或者上线优先匹配?
目前小镇的匹配机制已经会为发展家优先匹配好友所在的房间。但由于房间人数有限,并不能保证一定会和好友匹配到一起,工程师后续会讨论如何继续优化匹配规则。
固定小镇也在规划内。不过因为当前好友系统的破冰和互动内容还不够丰富,因此优先级较为靠后。
Q13:一键拆除能否安排?移动家具/房间是否可以圈定一个整体,移动整体而非一个个搬运?
一键拆除后续会有的,建材+家具的组合摆放也在规划中。让发展家们可以更加方便快捷地创作自己的家园,始终是我们重要开发方向之一。感谢测试期间的每一位建造家,为小镇带来了一道道靓丽的家园风景线啦。
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