关于岑樱池子不是限定池子的个人看法

2024/1/18968 浏览综合
首先,这两天有人说up池结束进入混池,但是不进入过后的up池,会导致大家过后都把开服十杰抽满了还会歪出来,这种想法的前提是,游戏开服四五年,或者是重氪十几万,把开服池子直接抽空的大佬。对于普通零氪和微课党有实际的影响吗?
本身这种设定更接近于日游的up池和fes池,up池过后进入普池,fes池是真正的限定。
再说这个游戏开服十人,在各自领域都有发挥空间,不存在姬子彦青这种明显凑数的。
口碑最不好的瞳实际也是个很好用的拦截对空加爆发输出角色,可以用在水雷队打工,也能用在火队当后备对空拦截和补尾刀。
怕普池大混池捞屎,就老老实实当仓鼠,等人权up池就行了。
不要把对米忽悠的刻板印象带入这个游戏,这个游戏确实在运营方式上借鉴了米忽悠,但是明显能看出比米忽悠进步了,这是值得赞扬的。要骂也是去骂米忽悠开了先河而且大赚特赚。
再看讨论最多的开花系统,多数角色到手就能用,只有少数需要一花来加速启动,极少数依赖高开花才能质变。跟米忽悠的动不动2+1起步,不是一个阶级的资源消耗。
多数情况下开花提升比不上回廊刷出一个合适的技能的提升大。
至于人设立绘建模什么的,我不关心,南通如何,脸崩又如何?我留着脑子思考怎么构筑比纠结这些更重要。
这游戏的养成系统类似赛马娘,战斗类似十三机兵,元素反应像是神界原罪。不是什么回合制游戏,也不是战棋游戏,更不是挂机收菜游戏。
养成类似赛马娘,但是到了高难战斗的时候需要手操站位,手操技能,更像是魔兽争霸的微操,这是游戏的爽点。
还有提到十三机兵和神界原罪,十三机兵的圆圈方块和神界原罪的蜥蜴人和骷髅都能接受,这游戏的建模有什么不能接受的?
这游戏宣发搞错群体,吸引来的是二次元很多单细胞生物,被带节奏给差评也是活该,但是骂完了,给完低分了,就各回各家各找各妈就行了,别在这跳脸。
这游戏要是首发在steam的策略板块,评价应该至少是多半好评,在二次元圈子里确实不容易被接受。
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