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萌新攻略2(北平版)

精华2024/01/191306 浏览综合
开局详情请看本人写的上一份萌新攻略
士族发展:在中期我们需要提升自己的士族战斗力。
最好的方式是刷经验:经验会影响战法的CD和发动率,是这个游戏最核心的战斗力。具体方式为领土指标满了的前提下,分出多队部队往一块有链接地的地进行派遣(在据点旁边最佳),根据需求选择开启的部分:刷统帅带满兵开启普通攻击,关闭自动回撤,刷战法经验关闭单挑,关闭普通攻击,开启战术回撤,无需带满兵。建议使用三级/四级地进行。还可以反复刷地获取物品资源:可以在据点附件留一片地,每天开启掠夺进行扫荡,从而获取物品,四到六级地好刷且爆率不错。
物品清单:很多萌新不知道什么物品是有用的,导致前期浪费了很多物资,后面发现追悔莫及。以下为我个人对于物品的分级。加粗为强烈推荐物品,买了不吃亏。
得到就是赚到:永远都不够用的物品,只会越来越贵。
战法:通用攻击战法、天下无双、一身是胆、神火燎原、镇静、扰乱、通用计略战法(除挑衅)。
特性:疾走、运输、胆量、果敢、守纪、策士、动员、飞将、神将、水战、操舵、洞察、遗忘特性丹、各种特种兵(打城获取)。
特殊:对于个人来说大部分价值有限,但是决战需求量非常大的物品。屯田、求心、护卫、血路、强将、骁将、机智、妙算、支援、倾国、明镜、谏止、督厉、封杀、言毒、煽动、智囊、诗韵、才媛、幻术、威风。
好东西:十分有用的物品,非加粗随着时间推移会贬值或保持不变。
战法:雄风掀浪、通用船战法、通用远程战法、飞火逐风、威震华夏、神算鬼谋、王霸馀策、兵贵神速、弦控山河、遗忘战法丹、挑衅(给曹仁血也许有用)
特性:倔犟、凤雏、卧龙、节约、扫荡、斗将、火神、神眼、虚实、柱石、英名、强运、振兴、农政、米道、占术、枭雄、奸雄、神机、医术、灭火、法律、众望。其他:锥形册、长蛇册、顶级统率丹、顶级魅力丹、楼船册、复活丹、锋矢册。
是个东西:用的上的物品,有用但是值不了几个钱
战法:修罗卸甲、倾国之舞、太平要术、箭玄盈破、足智多谋、虚诱掩杀、神威极焱、雄武壮烈、折冲禁卫。
特性:一骑、豪杰、勇士、筹措、石兵、筑城、长驱、黄天、破陷、征税、富豪、文化、名声、能吏、招募、教化、操练、人脉、学者、仁政、王佐(我个人喜欢,打个王佐决战基本没有武将会老死)、鲜卑兵卷。
其他:艨艟、延寿丹。
签条候选:没什么留着的必要,换签条或者换钱就完事。未提到物品都为此类。
特殊:固将、破攻,不知道有没有实装的减伤特性,个人不看好防御体系。物品很多,随着赛季状况不同很容易有更新,一切以群里问老人为准。
欢迎加Q791070610,新赛季即将重启,春秋欢迎你的加入。
新手向攻略1(捏人篇)截图
新手向攻略1(捏人篇)
新手向攻略,这是方便萌新入门做的一个攻略,原因是我玩这个游戏的最初没弄明白怎么玩,所以想写一个攻略帮助新进入的新手少走弯路。 这个帖子是完全新手向的,建议玩过一段时间并且能熟练操作的大哥们别看了。 写自23年2月21日,版本改动可能有变动 23年6月15日改: 由于版本变得太快,之前写的东西变了挺多,现在是三测末期,之前是一测写的。 回头看看之前写的,很多东西都变了,回来精修一下,黑字是我6月加的
精华
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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版本1.5.67更新日志:破胆截图
版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。 破胆 在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一) (特别注意:在战役中也生效) 小霸王 孙策增加的血脉特性 1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10% 2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点) (以上内容明天生效
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04:08
马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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襄阳区S22前瞻四:特种兵设定截图
襄阳区S22前瞻四:特种兵设定
常规特种兵共设置,8体系各8阶,供64个兵种。 ①掉落方面:一阶特种兵抽奖掉落,二阶特种兵史诗特性包掉落,三阶特种兵10级地掉落,四阶以上城掉落。一个三血武将就可以在不攻城的情况下打满六特性(3血脉3特种),保障了前期的开荒强度。 ②一阶特种兵为贼兵,不在派系中,保障了前期吸血需求。 ③二阶特种兵为异族兵,为最容易获取的派系兵种,保障了免疫控制需求。 ④三阶到七阶以上为各派系定向强化。 ⑤八阶为高
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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襄阳区S22前瞻二:战法设定截图
襄阳区S22前瞻二:战法设定
①血脉战法:50个可选血脉,均有独特战法,伤害均为2*10。效果均与战法体系与武将事迹关联。 ②通用战法:保留的16个通用战法,一般伤害10,作为武将初始可获得,守军随机配置的战法。一般为玩家前期过渡使用。 ③派系战法:8个初级派系,一般伤害15,各有一个独特战法。 ④进阶战法:16个进阶战法,一般伤害15,可以由通用战法升级为进阶战法。可切换体系,避免了武将重洗战法的困扰。 ⑤领悟战法:70个拥
襄阳区S22前瞻一:血脉设定截图
襄阳区S22前瞻一:血脉设定
武将可选血脉延续S21的设定。 武将分压制、远程、防御,辅以攻船,文臣分计略、支援、兵器。 血脉数量继续控制在50,多则掉落繁杂,少则子嗣没有提升。 襄阳区在50个可选血脉之外,保留了70个拥有独特战法的历史武将。  这些历史武将的技能,并未绑定血脉,故均可被任意血脉武将领悟。  当科技点满时,任一武将释放战法累积500经验,有极高几率会领悟上述一个技能。使得武将的培养充满随机乐趣。
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四大官服简介截图
四大官服简介
一览图: 帐号限制: 一个设备只能登录一个帐号,一个ip只能登录一个帐号,目的是为了尽可能的公平。 穷区: 取消了游戏初期的奖励,不能使用签条礼包,但6级以上村镇掉落翻倍。目的也是为了尽可能的公平。 稳定老剧本: 除非有新内容,几乎不会调整的剧本。 对于有些老朋友来说,原始剧本那些看视不合理的东西,并不是缺陷,而是回忆。
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