【罗辑浅评之二】永恒的挚爱:空之轨迹SC

01/20203 浏览综合
哈喽各位taper上午好,今天要给大家推荐的游戏是一款我心中永远的白月光,在2006年一款名为英雄传说6:空之轨迹SC的游戏了问世了,它是轨迹系列的第二部作品。在发售后获得了玩家很高的评价,同时轨迹系列在国内知名相信也是从空轨开始的,然而随着时间的推移,这个系列逐渐变得保守起来,口碑也开始不断地下滑,尽管如此,空轨SC仍然是我心中最爱的游戏。
《空之轨迹SC》之所以成为经典名作,主要源于几个方面:首先是其巧妙的主题设计,特别是艾丝蒂尔寻找约修亚的旅途,让玩家们深深地为二人的命运担心,其次是无比精彩的角色塑造,无论是主角艾丝蒂尔和约修亚,还是其他配角,都塑造得相当成功令人难以忘怀。再者游戏中的2D动画过场演出表现出色,利贝尔方舟的出场画面尤其震撼、福音计划牵扯到了女神至宝的秘密,教授怀斯曼也成为轨迹最经典的反派之一,而且游戏的音乐也是精品之作,多首名曲令人难以忘怀,星之所在我几乎每天都会听,在一个童话风格的唯美的背景下,剧情却充满了黑暗阴谋以及无比复杂巨大的世界观,空轨的剧情即使放在整个RPG发展过程中也是最庞大的之一,几乎在所有方面,空之轨迹SC都做到了极致。
随着空之轨迹的成功,法老社却开始摆烂,为了复制空轨的成功,多次重复使用毫无新意的游戏模式,导致轨迹系列口碑下滑,没有那个必要成为了粉丝吐槽的焦点,一些优点也被系列抛弃,直到最近这两年的系列新作中才被重新捡回来。这一系列的变化使得玩家们感到困惑,也引发了对于系列前景的担忧,从黎之轨迹首发销量的惨淡也能看出,即使是系列铁粉也经不起这种热爱的消磨了。
问题的根源在于,社长为了商业上的成绩开始分章节和过度注水,《空之轨迹SC》本身存在主线和支线大量注水的问题,而这种做法被后续的续作反复使用,导致玩家们的失望和不满。这种分章节的做法也引发了系列口碑的下滑,让很多玩家感到失望并且选择弃坑,因为空轨FC和SC本来就是一作,是为了财报才强行拆分的,而闪轨更是变本加厉,被分成了四部作品发行。
轨迹系列如今已经迈入了剧情的中后阶段,它给玩家们带来了很多美好的回忆,但与此同时,也经历了很多的变故和困境。或许,轨迹系列已经到了应该结束的时候了,我希望作为最忠实的玩家能够看到这个系列完结,并把最美好的美好回忆留在心中。
无论如何,空之轨迹留给我的美好,对于年少的我来说是永远的白月光,即使现在看来它的画面已经过时了,但无论是剧情还是音乐,空之轨迹始终都在最佳RPG的评选上占有一席之地,就如同星之所在的歌词那般,愿二人终会重逢在未知的彼方。
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