速猜年度榜单

更新时间2024/1/20400 浏览综合
最佳游戏:崩坏星穹铁道
游戏工业化和商业化难以逾越的高峰,打造出来米哈游困宥于玩家的盖馆之作,明确了在二游方面的全方位领先地位。
剧情遭梗不断,玩法明确受众,音游美术稳定发挥,策划清楚怎样PUA玩家,这是所有游戏商业化从业者的最佳榜样
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最佳玩法:逆水寒
工业化商业化的另一座高峰,再度向玩家宣明自己mmo的领先地位
更新频率稳定,游戏玩法多样,ai模型的加入使得网易在向“会呼吸的江湖”不断靠近。
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最佳视觉:重返未来1999
今年卷视觉卷的尤其严重,仿佛制作者觉得只有美术好才能得到吸引玩家的入场券
星穹铁道和白夜极光分别代表了3d和2d的顶尖画面水平
以闪代表了3d区换装的工业化上限
但如果真的单评独特的美术风格,,英伦风1999非他莫属
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它能够代表一件事:不拘于传统风格仍旧能迎合市场最佳
叙事:飞跃13号房
本来想写1999 因为1999的叙事方式使得他在不是顶尖的剧情水平下给人达到了顶尖的观感。和1999的文案上下限确实过大了。所以我觉得最佳叙事这个东西评给一个单机游戏比较合适。单机的剧情就摆在那里,就是那样了。不用纠结剧情好不好
飞跃13号房选上一个是说剧情切入角度本身很出色,叙事上本身也不来
二来是前三个奖全是商业化联网游戏,应该给单机一个念想
三是。。。。在今年“完蛋”扎堆的当下,我看飞跃13号房眉清目秀的()
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最佳声音表现:1999
。。。这不用说吧大概,跟剧情一个道理,文案不一定c,但美术音乐能够给文案一直在c的观感,这是很离谱的效果
最佳独立游戏:暖雪
今年PC端国产优质游戏移植,给了独游开发者能够接续开发游戏的希望
玩家还是会认可好游戏的
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最佳海外游戏:吸血鬼幸存者
去年一堆吸血鬼like,可以说是真正爆火全球的产品。
独特的爽感,轻松的时间,玩起来不分天昏地暗。
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