【快速判断列表布偶属性方法分享】编号改名+排序 & 标记+过滤器

更新时间2024/1/21597 浏览游戏攻略
一、前言
(一)个人认为这种方式适合:喜欢抓一堆没有打工价值的布偶回来(放着养眼/换统一风格配件/收集特殊配件等)→ 列表里布偶属性过于杂乱 → 想找自己要用的布偶时无法避免【经常点开信息面板查看详情】这一积少成多浪费时间精力的操作 的人(比如我)。
p.s.我说能通过这种方式【快速】判断列表里布偶属性是指经过我个人实测确实省事很多,足够直观且足够准确,但可能也不是每个人都觉得这种方式好用,总之看个人喜好吧。
(二)关于改名和排序
1.名字里的编号只体现布偶的固有属性——食欲、金钱观、四种口味的喜恶
2.统一改名后在列表选择【按姓名排序】可以把不同类型布偶区分开;或者以其他方式排序时可以优先选择【名字格式是自己想找的布偶类型】的布偶,这样挑选布偶更快速又不容易出错。
(三)关于标记和过滤器
1.运用设定面板的标记功能标记【布偶的三围属性是否点满】【某个部位的配件是否与脑袋统一需不需要替换】——未完成状态把对应标记点亮,完成时把对应标记取消点亮。
2.过滤器的第三个功能是标记筛选,统一给布偶做好标记后就可以用过滤器快速选出三围中某一属性还需要培养/指定部位的配件并未与脑袋统一还需要替换的布偶。
p.s.标记功能如果按原本图标含义使用感觉实在是不够精准,但不用又感觉浪费,我在想完上述改名方式后就开始想标记还能用来干啥——标记本质是起到“醒目”的作用,那其实只要标记能给我提示【我想要知道的内容】就行了,然后就想到把标记功能与【指定部位配件是否与脑袋材质相同】对应了。如果有人同样觉得标记功能鸡肋又不想浪费这个功能的可以参考这种思路结合自己的需求运用起来。
二、命名方式
(一)以前缀区分布偶类别(以下操作按顺序进行)
1.打工仔(放店里的,出去兼职的,还有预备役):以体现固有属性的编号开头命名。因为是打工仔用的所以我称之为工号哈哈哈。并且因为数字和字符是半角的,7位工号也只占了三个半个全角字符数,还剩四个半个全角字符数可以给布偶起专属名字呢!(怎么感觉更打工仔了)
2.纯粹放着养眼的:加前缀✿,后面正常命名;
3.收集少见的配件放着的:加前缀★,后面随便命名(这类布偶我会挑脑袋是双色的然后把全身配件都换成双色/金属/闪亮的+兔子的垂耳/豁口猫耳/各种配色的猫狗尾巴);
4.剩下的:确定要放走的布偶把名字改成一个统一形式(比如句号),还没想好怎么处理的改成另一个统一形式(比如“待定”“dd”)或者直接不改。
▪ 补充一点【排序】功能使用tips:
· 去办事处登记时:按姓名排序→把名字是句号的布偶无脑挑走;
· 挑打工仔时:按姓名排序→选择名字以数字编号开头的并且编号对应属性是自己需要的布偶;有时兼职要求“喜欢xx口味/擅长xx/颜色数量xx”的布偶,按对应要求排序后,名字不带编号的可以直接略过不看,只看名字带编号的就行。
(二)工号编排方式
TapTap
注1:因为布偶是金钱观越高越好(只有一个偏向)所以把金钱观放第一位,方便排序查找
注2:下述数值设定参考了这篇帖子 https://www.taptap.cn/moment/216914835743443958
1.金钱观:
TapTap
注1:按姓名排序后是开头数字小的排前面,而金钱观越高开头数字越大,所以倒着挑布偶更快;
注2:我参考的帖子说金钱观2100有时实测只是+1,不过我目前收集的布偶2100的实测都是+2,甚至有的2000的实测也是+2,所以我是在开发菜谱界面先确认要改名的布偶实际做菜时的各类方块加成数后再改名的
注3:我目前的布偶基本是从娃娃机抓的,娃娃机的最高只见过2600,2600以上的只在店里蹲到过,所以把2700~3000的单独列一档。
2.食欲:
TapTap
注:有的【还算能吃】的布偶实际做菜时并未显示对分量方块有加成。
3.分隔符:
凑合着用的:分隔符用 -
属性挺不错的:分隔符用♥
属性特别好的:分隔符用■
* 也就是说分隔符用于区分布偶的属性好到什么程度,有需要时我会按分隔符【■ → ♥ → - 】的顺序挑布偶 *
4.甜/辣/扎/健偏好:
TapTap
注1:(-)20在右(左)侧第一根长横线右(左)端; (-)50在右(左)侧第三根长横线右(左)端。
注2:在开发菜谱界面可以看到布偶实际做菜时对各类方块的加成情况,【+1】还是【+2】根据这个确定就行;另一方面,如果感觉口味数值正好在分界线,比如感觉大概在-50的地方不确定是【-1】还是【-2】的话,我个人会看做【-1】,对应编号2。
5.后续命名:
懒得命名的话7位工号足够了,不过可能会有不止一只布偶的7位工号完全相同,我个人喜欢在工号后面加点其他内容,比如布偶的双拼色、材质、种类等;
工号的分隔符是■的布偶会标注特别属性,比如纯辣,甜扎等。
p.s.虽然改名的地方标着全角8字以内,但是我有试到过8个汉字+1个半角符号(甚至2个)也能改名成功的,不知道是为啥(个人感觉长得相对瘦一点的汉字和半角符号的组合貌似可以多塞一点点)
* 以我手上目前有的口味属性相对来说算好的一只作为编排工号的例子:
TapTap
上面示例的是我手上唯一一只辣属性几乎拉满+其他三个口味在中线往左的布偶,虽然厌得不多且食欲不够低,但是我第一次遇到的金钱观在2600以上的布偶耶,当然要挖回来!然而它只是个初始聪明度只有【不算灵光】的笨蛋。。。初始速度也只有【不着急】。。。然后疯狂给它塞兼职,但我挖到它也没多久所以还没三神……
(当天后来有蹲到一只绝食系+3000+纯辣拉满的!但因为当时布偶持有数达上限导致没法挖啊啊啊啊我恨)
*小吐槽:现在的潮流菜是辣的,来店客人口味也显示是辣的甚至是相当辣,但我遇到的口味偏好还算可以的初始三围也算好的布偶莫名其妙都是甜+2的(甚至甜属性拉满的单喜/双喜)。。。辣+2的不是和甜口味对冲 就是口味偏好太杂 或者一堆不爱钱的大吃货 或者一堆笨蛋要慢慢培养。。。(在我把店铺口味刷到特别辣后这种情况终于好了不少……)
6.在上述命名方式下 口味属性毕业的布偶的工号
* 无加成无减少的布偶工号为:03-3333 *
* 口味属性毕业的布偶条件为:【2100以上金钱观 + “吃超少”及以下/“大胃王”及以上+单喜/非对冲的双喜 + 三神】 *
第一位(↑↑):2或3
第二位(↓↓/↑↑):0或1  或  5或6
第四~七位:其中1位5 + 其他3位均<3(越小越好)
                  或   第四/五位5 + 第六/七位5 + 剩下2位均<3(越小越好)
*小吐槽:之前遇到挺多乍一看属性挺好的布偶(20或25开头,后四位5522或2255甚至有低到1的),再定睛一看——口味对冲。。。非对冲口味的双喜我还没遇到过属性看起来这么好的……
三、运用设定面板的标记功能提示布偶的三围属性和配件统一情况
(一)三围
1.标记栏的第二行图标对应布偶的三围。
2.把想要培养成三神的布偶(我个人是只培养打工仔和放着养眼的布偶)没点满的那一围对应的图标点亮,加满属性后把对应图标取消点亮。
(二)配件统一情况(某部件是否与脑袋配色/材质相同)
1.因为命名里已经体现了布偶的固有属性,剩下的7个标记就可有可无了,而我又喜欢把打工仔和放着养眼的布偶们的全身配件换成统一风格的(纯色/双拼+统一材质),有的配件我并不能一眼判断出材质是否和脑袋相同需不需要换掉,导致总要点开部件信息面板确认,所以把剩下的7个标记用在提示配件是否与脑袋统一上。
2.一个布偶可替换的配件有8种,而可用的标记只有7种,鉴于身体的材质我个人觉得很容易分辨,所以不再用标记区分身体材质。
3.在上述基础上,设定不同图标对应的部位见下表。
TapTap
4.标记使用方法
想要把全身配件换成统一样式的布偶(比如我说的打工仔和养眼布偶):
把【配件的颜色/材质并未与脑袋统一 还需要替换的部位 对应的图标点亮;
当【该部位的配件经过替换已经与脑袋统一】时 把点亮取消。
我在命名方式【二、(1)3.】说的 专门收集配件用的 以前缀★命名的布偶:
如果有某个部件——假设是布偶A的【尾巴】——我觉得没有收集的必要,就会把布偶A的【爱心】图标(对应【尾巴】)点亮
新抓回来的布偶B的尾巴是我想要收集的配件时,就会把新布偶B的尾巴换到原来的布偶A身上,同时把布偶A的【爱心】图标取消点亮。
(三)一点过滤器使用tips
1.做兼职时:假设这个兼职是提升速度属性的,挑布偶时点亮过滤器最后一行的速度(鞋子)图标,就能一键筛选出速度属性没点满的布偶。
2.替换配件时:
①假设当前布偶的右手配件和脑袋不统一,想要寻找有可用的替换配件的布偶:把过滤器第一行改成【右手】的部件【想要的颜色】【要纯色配件选"仅",要双色配件选"包含"】+第二行改成【右手】的部件【想要的材质】即可筛选出符合条件的布偶;
在【通过①的操作 把列表里布偶们的 所有可匹配替换的配件 都换好】的前提下:
(a)假设新抓回来的布偶的【左手】是一个【蓝+白的双色配件】,想知道是否有【左手配件还需要替换】的布偶 用得上这个配件点亮过滤器第三行的【甜度】图标 即可一键筛选出上述类型布偶,再肉眼判断一下有没有布偶脑袋的配色/材质和这个配件匹配;
(b)如果上一步筛选出的布偶数量太多,就再指定一下脑袋材质(上述例子中把过滤器第二行改成【脑袋】的部件【双色】);
(c)想要更进一步减少筛选出来的布偶数量,上述例子中可以把过滤器第一行改成【脑袋】的部件 【蓝/白】【包含】(不过这一步操作点击次数太多了,我觉得不如肉眼判断方便)
一点关于我这篇帖子是怎么来的的碎碎念:
(如果懒得看可以直接滑到最后看看我分享的可爱布偶,有喜欢的可以挖走)
▪ 想到这篇帖子的操作是因为我热衷于给自家布偶全身换成统一风格配件,并且喜欢养美丽废物(bushi),所以娃娃机里有可用的替换配件/比较稀有的配件(比如各种样式的尾巴)的布偶都会先抓回家,等把要用的配件换掉了再放回岛上或者因为配件罕见就一直收集着,这一系列操作导致:
做兼职时要点开信息面板确认这只确实是我想培养的——啊真的是吗?怎么面板长得让我好像也没那么想培养的样子;
去办事处登记时要点开信息面板确认这只确实是我不想留了的——啊这只身上的这个配件我印象中应该有布偶用到呀为什么没有换掉,真的要放走吗 / 啊已经点了登记了才发现我把有少见配件的布偶放走了啊啊啊啊啊;
(而且有的布偶在抓的时候感觉有用得上的配件,实际上抓回来打开布偶列表一看完全没用,去登记放走的时候就会想我真会给自己找麻烦呜呜)
给布偶替换配件时要点开信息面板确认这只确实要换这个配件——啊乍一看我以为没换好 实际上怎么本来就不需要换 / 啊乍一看以为这只已经全身换成统一风格了 然而某回无意间点开发现怎么还有个配件没换 并且才连续送走好几次有这个配件的布偶 并且后来连续好久都没见到过有这个配件的布偶了啊啊啊啊啊;
上述情况让我感觉又麻烦又做无用功的,即使用过滤器筛选和用标记功能做粗糙标记也没有减少很多,而且让我不知不觉有了一直囤着布偶直到持有数达上限再去办事处一次性放一批的习惯,种种叠加起来终于在某一天——没错就是我目前唯一一次遇到绝食系+3000+纯辣拉满的布偶结果因为持有数达上限没法挖的那天——把我心态搞得有点崩,于是有了这篇帖子()
▪ 我想到改名后一开始还是在想中文命名,用了(小/大)财迷、(小/大)吃货、厌食、爱甜健、厌肉之类的描述,这样比单纯标记更准确,但命名字符数的限制影响了我的发挥(bushi),再之后我就想既然每种属性都分这么多等级,不如用数字和字符命名好了,这不得比其他方式都直观还精准嘛,而且打工仔独有,多配呢(bushi)
▪ 最后分享一些我手上的可爱布偶(玩的时间不长所以很多服饰都没有,就简单装扮了一下),有喜欢的可以去对应房间挖:第一张图的在房间【TUZ-9YC-S2B】,第二张图的在房间【DQ9-A30-M2B】
p.s.因为我喜欢把养眼布偶的三围也点满,而且它们都在住宅区当店员,所以,如果在店里里没看到某个布偶就是被我送出去兼职了(不过起码最近挺长一段时间我还是会优先培养其他店的主力店员)
(但这些布偶口味属性不咋地,总之手头不富裕的话不要过度挥霍啊)
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