叠甲先:不是说不强,当初我下定论是值得合。掰扯一下战力队姑获鸟·玉响
2024/01/22551 浏览综合
叠甲先:不是说不强,当初我下定论是值得合。1、超模卡送子歌。
砍掉每回合的坚守1以后,增加了入场的战力数值到2。
有人会吐槽,3张牌,过4血墙打6+8。
有真意之歌,能补上第5张牌,再打8。
没错,这就是饭灯。但是,①我饭只用掉一张SSR,②灯是被动,而非手牌资源,③打脸后,还有饭滚雪球,解不掉几乎等同死亡。当然,这用牌能力,我吐槽过了,就看策划对疾速愿意一回合限制1次不。
2、宰猪能力。
其实过牌没那么多,归咎于胡牌的逆天配合太多。例如:
1、天逆每6恐惧搭2惧中人双倍战力。
2、星火之歌随机对2个打4~5,灼华再拉一次双打5。
你看看我饭灯,五丸单核看到牌就必被撕。
直到牌库只剩下10张牌,才见到启动资本。
3、翻盘能力。
回天之翼我不想再发流程图了,连数值、机制都看不明白的意见,请歇停。
言灵这个SSR是我故意不拆的,因为没有意义。
二勾2,完全体五丸流程:
①喂佳肴,消耗瞬发。2火1辉灯之火,无视且破除言灵被动。
②觉醒五丸、猫咪日和,消耗2火。1辉灯之火,猫咪日和入场再做一个佳肴,且辉灯被动达成法术牌、其他牌。
③厨艺研行,消耗辉灯之火。厨艺研行使用佳肴牌被视为战斗牌结算,产生1辉灯之火;猫咪日和打厨艺研行,会发动两次攻击,即使没有贯通且战斗区只能抗1下,至少也会打3下,再生成一个佳肴;伤害吃佳肴、战斗牌所有加成。
④吃佳肴,消耗辉灯之火。
5、根本不在乎辉灯有没有觉醒,也不在乎佳肴有没有攻击迅捷,更不在乎第二张战斗牌,稳定斩杀。
这可是三佳肴之力!
666
也有在五丸之下,比如琅玡子永动机,比赛的海跳。
贴吧有个人说摆闻牌没有游戏王翻盘的爽快感,罗里吧嗦一堆,结果是说爆展。这不是一个好事,灰流丽稀有度那么低,被炒到2000多人民币一张。
强力泛用手坑为什么普遍满编3张不限1,因为爆展不让对手玩游戏。
末了。我的意思是,完美就是最大的缺陷,不能什么都沾,什么都强。你定位快攻,otk能力就得限制,譬如回天砍成仅进入战斗区而非移动时,从4倍战力压到2倍;
你定位灵活,组合卡数值要么下调要么限制,因为太容易达成条件,包括鼓舞可以是桃花的桃之夭夭;
你定位解场,恐惧自肃条件是天逆每气绝,但是天逆每灼华bug如果修复,太容易双杀过墙打脸;
这种只需要手牌上手,一回合高达5~8步操作的强大用牌能力,不受限制的疾速机制,要不要保留,保留到什么程度,是一个问题。


