不用说什么二次元风不是日风

更新时间2024/1/22554 浏览综合
是不是,自己清楚,这已经是纯日风了,p5了解一下,拉面,日本街道,日本公司体制,日本社会,甚至交通都是日本社会的,我没有看出他和日本有什么区别。
只能说不愧是日本公司,三个游戏,都以日系风格为主体,崩坏3干脆直接把日风做了一个独立的地图玩法,原神稻妻的日风一直影响到了须弥,须弥玩的跟稻妻扩展地图一样,甚至现在,你都要在法国地图的枫丹上展现日风艺术,还有一个左上角,一个右下角,直接飞到枫丹当主角,不知道的还以为主角是稻妻国籍的,崩铁也要出一个日本人自己都不一定熟悉的纯古日风地图,绝区零干脆连整个游戏框架都是建立在日本上,整个游戏都是现代的日本社会,地图也是日本东京的啊,社会法律,社会习俗,我实在是没有地方看出来和日本有什么差别,我倒不是喷做的不好,只是你做的日风太多了吧,审美真的很疲劳,实在分不清米哈游和日本公司有什么区别。
真上线了我不太再会去玩了,我测试出来就这么多建议,听不听无所谓了,日风真的很劝退,不是一般的劝退,我朋友都说这日风了,二次元风格那么多种,暖雪为什么一眼看的出来是日风,日本也有水墨啊。这种游戏风格最像的就是赛马娘了,这游戏景深高建模细致导致和赛马娘差距大而已。
还有控制主角的时候,不知道为什么,就是头晕,都不知道你们怎弄的,还有走格子,怎么说的,太吵眼睛了,色差做的太乱了,眼睛眼花缭乱的,我近视看的是真难受,而且这个圣遗物刷的我是真难绷,属于是比原神都毒的那种。而且还是搞三板斧,圣遗物,尸体系统,买了个测试玩到30多级了,最直观感受其实是boss很无聊,看技能动画看到结束,你懂吗?一个动画,打个boss放几十次,你不烦我烦啊。
对了,加载界面乃至走格子的电视机,都是日本的家用电视机,大约是60年代发售的,国内都用不起,甚至都没用过这种,因为刚刚建国,如果这都不能判这个是日本社会的话,我只能说,你说的对
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