请问策划,是如何看待pve中"氪金平衡"的?
2024/01/25874 浏览冒险闲谈
一个mmorpg游戏,带氪金的。
聊职业平衡啥的似乎就是一个伪命题。我个人不太热爱pvp,每周参与gvg和巅峰已经是极限了。
但是呢,个人比较热爱pve的。即使是这样,我依旧游玩了心动版本的ro7年之久。
我的氪金量算是中规中矩,存入几乎算是满。所以呢只要职业用对了版本之子,输出是没任何问题的。
但是,正是因为一定要"用对职业"。
这一点我觉得很苦恼。
同一个账号中切换职业,同样的装备条件,默认远古与影子全15,武器副手鞋子16,附魔属性对口基本全毕业。只是换了职业,同样的属性克制。在飞艇和幻龙副本中,为什么某个职业能打几千K,甚至用M做单位,有的职业却只能打几十万,有的只有几万?
我想问,是不是新副本用了什么特殊的减伤公式,压制了所有老职业,但是有职业出现了漏网之鱼?
到底你们有没有能力让所有职业百花齐放?
这平衡没法做我不介意你专门开放一个pve独立的氪金项目,首先你得有。很多人梦想玩这自己喜欢的职业来挑战新副本,而不是在大趋势之下随波逐流打不过就加入。
玩什么职业不是玩?该氪金时氪金,没问题。玩家想变强,不仅仅是想自己的账号变强,更希望的是自己喜欢的职业能发挥出作用。
我不怕说实话,飞艇你们自己打过吗?哪个职业能打出伤害来着,请你说说看。别说传统ro职业。目前就只有特定的职业比较好出伤,因为这些职业伤害构成的公式,就是可以跨越新副本减伤的新公式。什么问题导致的?除了他们,其他职业输出被压得死死的,不论存入多高,插的什么卡片都一样,这有一种天然的无力感。
这么多年过去了,你们依旧是这样。打个比方,新职业出了,白星上不了白星船?为什么,是敏爆职业的伤害公式过于老旧了吧??一层一层套娃似的新副本减伤机制已经把敏爆的出伤压死了吧?
法系呢?法系目前不论你怎么努力,怎么氪金,都没法打出伤害来。辉煌那一波加强倒是足够给力,但是正是因为如此,才更加显得其他职业废。我知道,数值膨胀你们是没压住了,缺一直在制造版本怪物。然后对其他所有职业脚填数值当做加强过。
不是随便提点倍率就完事的,你给新副本套上的减伤,为何总有那么一两个职业特别好出伤?其他职业却死活打不出伤害,你们没有往这个方向想过吗?没有试图纠正过吗?最后玩家氪金体验又该从何做起?只要努力就能变强,只要氪金就有提升的版本,还会有吗?
每一个玩家都有自己喜爱的职业,都希望用喜欢的职业继续冒险,我们不希望被牵着鼻子走。这是一个mmo氪金游戏,每一个职业都应该有良好的氪金体验和变强的机会!