2024/1/26710 浏览综合
玩了两周也来吹吹水,说下装备成型思路。之前很多帖子说了闪避流,吸血流,连击流。有兴趣的朋友可以找找。据说闪避流的性价比最高,没实装测试过,不好评价。下面重点说下实战战力的组成和获得。
1.战力的组成。战力由宠物,装备,心法,等级组成。至于境界,肯定也要尽量提升,但并不直接影响战力。
2.各战力组成的属性。宠物,装备,心法有两种属性,一是数值属性攻防敏血,二是状态属性闪避,攻击加成,伤害加深,击晕等等。前面提到的吸血流,闪避流就是说的这个状态属性高低。
3.状态属性的堆叠。根据实际操作,一般一开始就要确定走哪种状态属性路线,因为这游戏的装备获得中的状态属性词条很不确定,经常出现数值高,状态低的装备。如果追求数值高,可以不考虑状态,但玩到后面好不好推图和pvp就很难说了。
4.实测过的击晕流。一开始我就走的击晕和晕抗路线,只在乎击晕百分比,其他的统统不管。具体操作在炼妖的设置词条中,选中保留击晕。宠物要单独说下,击晕的红宠很难搞,如果有伤害加深或伤害减免的红宠可以培养。心法后期有四个词条,也只有一本可以提高击晕,其他心法包括词条尽量走闪抗或晕抗。经过实测,按上述搞的击晕流,推图可以过1.8倍战力的图,pvp可以赢1.3倍战力对手。
其他流派具体怎么操作,资源怎么快速收集,这里就不更多叙述。希望希望大家玩得开心。
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