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美术表现遥遥领先!白荆回廊最大对手?
修改于2024/01/264366 浏览
二次元修仙竖版+pvp
《铸仙之境》更像是国内版的《赛马娘》
剧情
主角养弟子、打魔族、集碎片、拯救世界
主角养弟子、打魔族、集碎片、拯救世界养成
赛马娘like,有养成要素继承,【体力值】控制养成概率且可以浪费一回合局内补充。
赛马娘like,有养成要素继承,【体力值】控制养成概率且可以浪费一回合局内补充。说白就是如果要极限最优养成依然要斗概率。
玩法
有pvp、有pvp、有pvp
有pvp、有pvp、有pvp战斗
自动模式的战棋游戏、可以指挥ai打法风格,可跳过直接看结果,可回放战斗
自动模式的战棋游戏、可以指挥ai打法风格,可跳过直接看结果,可回放战斗重点说一下战斗:这是我认为目前最大的雷点(至少)
大家玩过自动战斗的战棋手游都知道ai的战棋是非常蠢的,有些战棋的pvp自动可以双倍积分就是这个道理。铸仙主推这个战斗模式演出我真的一点战斗都看不下去,所以我全程都在点点点,没有体验,而这个养成模式又必须看战斗调整策略,所以很折磨。我们来看看竞品的演出是怎么做的。
赛马娘:战斗演出本身就是真实**更不用说最后的第一名的演出花费了cygames非常高的成本。
白荆:有自动战斗,但即时制的高难会让你放弃自动,甘愿手动。
我看过制作人的采访,铸仙目前经过了多次测试(包括Tap的篝火测)其实已经得到了核心玩家的认可,目前难点在泛用户群体。
我最大的建议还是尽可能让局内养成轻松一点,战斗体验做好一点。
希望你干掉腾讯,干掉烛龙![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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