吐槽一下深空的战斗系统。。。

更新时间2024/2/12970 浏览反馈
(鱼推,借用一下小鱼的图不好意思)
首先是手动战斗。
1.为什么是入场就开始计时,而不是触发战斗才开始,我不理解。
2.技能后摇太长了啊,而且我后摇就算了为什么男主也不能放技能。
3.为什么范围攻击必须得靠近才能算作范围,我离得远但是就不能算范围了吗。
然后是自动战斗。
1.为什么有盾的怪物不优先攒两星技能破盾而是库库放一星技能。
2.为什么怪物破盾之后转头就去打别的怪了,放技能是当摆设的吗。
(原本第3条是说大招动画计入战斗时间,感谢评论区提醒,现在已经删除,误导大家十分抱歉[表情_豹哭])
叠你快优化吧真的[表情_叹气]我想玩下去
TapTap
评论31
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塞莱斯蒂鸽·玉霜
索敌真的跟shi一样,死活a不到自己想打的怪
有维青年
太对了真的,自动战斗看的我心累
有维青年
换回手动战斗觉得更心累[表情_捂脸哭]
全部 4 条回复
欧漏
还有自动战斗的时候人物很大概率不会躲伤害啊啊啊啊,有的关会躲但很多关就硬抗,能连续吃怪三四个大招我也是醉了[表情_叹气]
Star sleepless
我也想说
永无乡_
原来大招动画还算了时间[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
淡哂
还有吃技能的,莫名其妙技能放出来消失了,boss狂暴动画,你破盾就白给,害[表情_委屈]
江畔独步寻花
计时很正常啊,崩三也这么计时,主要我感觉这块不会吃你多少时间,所以也不影响吧。不过战斗手感是真的稀碎,谁敢相信这是2024年的游戏……我本来很期待战斗模块的,如果战斗做得好,不为这个谈恋爱我也要玩下去。郁闷。
诗衍衍衍衍
我觉得挺多地方都和崩崩崩像()比如完美闪避和重击 当时就觉得不对然后去崩崩崩肝了深渊发现好像是有点相似……但是手动真的挺。。(无助)
梨秧
唔……依稀记得崩坏三的敌人不需要触发啊……
全部 3 条回复
明春未渡我天真
主要是锁敌做得不好,只是稍微晃一下伤害马上到另一个怪身上
温堪染
一个问题,范围攻击,如字,靠得远了当然不算范围了啊,就说你拿单手剑,怪物离你远你肯定打不到他啊,因为没在攻击范围内,这点其实在其他游戏里也很常见的(所以我选择玩双枪,反正我是鱼推)(没有要骂人的意思,只是不太懂这条列出来的原因,其他的你是得我都挺赞同的,希望叠纸能好好优化吧)
有维青年
这个是我没说清楚不好意思[表情_捂脸哭]这个问题是我朋友提出来的,她发现在两个怪之间的距离相近以及技能范围可以同时索到的情况下,主控在近处释放范围型攻击技能可以同时打到两个,但是离远了就只能打到一个[表情_叹气]
温堪染
这样啊[TapFamily_摸鱼]
宁是魔鬼吗
说到我心坎上了!!天杀的狗叠存心卡我时间,好不容易破了盾结果浪费一大截
千秋
计时那个感觉就是故意用来偷时间的;
技能后摇的话勉强可以靠自己操作改善一下,共鸣技后秒接协助技和主动技可以省一到两秒的时间;我也看到过有大佬会用闪避去取消后摇;
你说的范围攻击这个我没懂,按我自己手操的理解,范围伤害是以命中的怪为圆心的,你说的情况可能是因为范围比较小怪站的散所以没打到?
至于自动战斗我已经完全放弃了,太傻了,我手操无伤的关卡都能给我打到1星[表情_困]
coco
大招动画不计入时间!(来自凹分玩家的怒吼)可以卡破核状态最后0秒放大!
但是连携技(破核的那个)还有完美闪避触发加强男主技能,这两个是计入时间的。完美闪避那个加强技能,伤害有时候没我平a高,还妨碍我平a了,真的很离谱。
有维青年
谢谢宝子提醒!我刚去重新测试了,发现大招动画的确没有计入时间[表情_开心]现在已经修改帖子内容啦
有维青年
对对而且完美闪避做得很没必要,要是这段时间能提高输出或者优化手感也不至于这样[表情_嫌弃]
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