开发者的话第二十八期

2024/1/313427 浏览综合
TapTap
大家好!我是策划夜夜,不知不觉放置江湖又陪伴了大家一年的时间,本次我们会从版本更新内容,一年内容回顾,明年开发计划三个部分展开和大家聊聊,那我们就从本次版本更新内容开始吧!
【武学调整】
我们先聊聊绝学部分,本次我们更新了两个门派绝学,就先从华山聊起吧。
本次华山绝学我们基于故事中的【气宗】与【剑宗】的概念,设计华山可以在战斗开始时选择本次战斗的主要输出方式。其中分别用【霜秋剑】作为主动招式核心,【春晖剑】作为被动招式核心的战斗套路。由于战斗第一轮的剑法主动招式主要作用于【选择】,在第二轮技能冷却完成后开始进行有效输出,故此这次的战斗方式属于偏向中期的热机套路。
若选择了【春晖剑】,则角色的被动输出能力会获得有效提升,附伤和攻速提升,能够在一段时间内持续的对对手造成被动伤害。而选择了【霜秋剑】后,角色的主动输出能力就会获得提升,自身的技能冷却时长缩短,并且能够通过主动技能在瞬间对对手造成高额伤害。由于在一场战斗中,【霜秋剑】和【春晖剑】只能二选一作核心输出,因此需要根据当前的对手去选择不同的输出手段。如果对手拥有高闪、招架、护盾等防护手段时,则需要通过【霜秋剑】状态的主动技能伤害进行输出。反之,如果对手有禁锢、延宕等针对主动技能的效果时,通过【春晖剑】则更能发挥出持续输出的优势。华山在兼顾灵活性的同时,对其他门派的战斗方式也会相应提高,当少侠们作为华山的对手时,则需要把握好前期节奏,尽可能在早期对华山施加更多压力。
本次给华山带来了新的绝学,我们也对华山武学【紫极神功】主动招式【霞盈九霄】进行了一定的调整,降低了每个增益状态的持续时间,让这个全面性招式有适当的真空期,保持全面性的前提下给予一定的技能空挡,适当平衡其强度。
而这次的第二个绝学则是给到了鸩羽山。鸩羽山的绝学中,我们新增了【无法攻击】和【双动画概念】的设计,让鸩羽山成为了第一个拥有特殊状态下不会使用被动招式的绝学。当鸩羽山弟子进入【金蟾】状态后,则失去被动攻击能力,取而代之的则是高频率的主动招式攻击,每一次攻击所带来的【延宕】效果,让鸩羽山在【金蟾】状态下的掌法和腿法主动获得非常短的冷却时间,在利用高层数的【蓄势】强化轻功招式后向对手发出致命的一击。而高频率地使用主动招式后,也会带来巨大的内力消耗,当解除【金蟾】状态后则会获得强大的内力回复能力,抓紧每一次机会回复内力后,就再次进入【金蟾】状态向对手发动第二轮进攻吧!
由此可见,鸩羽山绝学的战斗定位会放在前期,它拥有强大输出能力同时,也失去了大量的防御能力,所以在面对擅长控制和内力削减的对手时会略感疲惫。由于【蓄势】可被截脉,所以面对擅长截脉的对手时,太贪心叠加高层数的【蓄势】可能会得不偿失。
本次我们也对目前表现不佳的【天龙寺】和【峨眉派】的绝学进行了一定程度的加强,在强化后表现如何,就等少侠们亲自体验吧。
而【天机诀】我们也让它重新回归到【知识类武学】的功能性上,加强了其功能性效果,降低了一部分战斗强度,以划分知识类武学和江湖武学的差异性。
【新武学】
本次我们新增了两门拳脚江湖武学和一门知识类武学。新的拳脚武学有别与清涟苍木的设计,原设计上我们把清涟苍木(【清涟揽木手】、【苍木破浪腿】】)作为兵器的补充,而新江湖武学拆离断魂(【拆离折火爪】、【断魂定巽指】)则是以入场使用作为核心,可在默认携带强度上和神兵一拼的武学。既然我们是以【入场使用】作为套路设计,当这个武学非入场使用时,效果则会备受打折,少侠们使用的时候需要稍微注意这一点细节啦。
作为本次的特色之一,我们也把经脉的【四化】拓展为【七化】,让经脉的可玩性得到一部分的加强,在后续当中我们也会继续推出契合经脉的武学作为拓展,让大家有更多的武学可以进行选择。
而新的知识类武学则满足于喜好武学切磋的少侠,此知识类武学可以让你在新增的【先天属性】分配方案中快速进行切换,减少少侠们“出关”和“闭关的繁琐度,同时也额外增加了使用内力回复道具加成和打坐加成的效果,让少侠们可以更舒适地回复到自己巅峰状态,迎接来自无间林的挑战。
【活动优化】
说完武学调整,那我们便来聊聊本次的活动调整。首先是藏经阁和天机令分别新增了对应的武学残页和武学,少侠们请按需兑换。
而丹青阁我们也进行了改版,以后我们会在丹青阁中提供批量的稀有面具和挂饰返场,让错过首次购买的少侠也能有途径获取这些稀有物品。
同时我们也新增了八方游历的兑换奖励,少侠们手上的游字令可以兑换到新的残页,一起行动起来吧!
【师门培养玩法】
之前我们留意到大量少侠在努力建设师门建筑后,反而没有得到对应的奖励和报酬,有种为他人做嫁衣的感觉。所以本次我们为鼓励这类型玩家,推出了【叙功堂】和【佳绩】这两项更新。
更新后少侠们对建筑进行大量捐献时(捐献条件所需材料太少,不会获得佳绩),会获得一定数量的【佳绩】,【佳绩】可以在【叙功堂】处兑换成【师门昌盛度】,而之前努力建设获得的【资历】也可以同步兑换为【佳绩】,进一步转换为【师门昌盛度】,让少侠们的名位可以获得应有的提升。在更新后我们也会根据以往少侠们的捐献记录,立刻发放一部分【佳绩】给予少侠们进行兑换。而为了少侠们能尽快解锁兑换功能,【叙功堂】的修筑度和名位要求较低,少侠们会比较容易就能解锁兑换途径。但记住,兑换比例的提高,也跟少侠们捐献过的建筑材料数量有关,所以若希望在每周都能兑换到大量需求的资源,就请努力进行建设吧。
我们除了留意到建筑的少侠外,我们也留意到部分门派建筑落后的问题,故此我们本次也新增了【师门门派状态】模块。在满足特定条件后,该门派会获得一定的增益,让这些落后门派在一定程度上获得追赶激励措施。例如本次新增的【奋发而上】效果,可以让师门获得双倍修筑度的捐献条件,加大建筑的修筑效率。每个【师门门派状态】会在一周后重新进行排名更新,让落后门派可以通过动态分配的方式轮流获得增益,进一步追上大部队的进度。而此类型的增益效果,我们会继续拓展,让不同排名的门派都能获取到相应的增益效果,敬请期待!
【年度回顾】
在聊完本次版本的核心更新后,我们来稍微回顾下2023年的更新吧。
今年我们一共对13个门派补充了对应的绝学,而在通用武学规则上,我们完善了招架躲闪公式、投掷效果重构、缴械效果(兵器击落和击飞)的重构、增益减益效果重构及拓展,偏转护盾效果调整,截脉净化效果重构。
同时新增了入场拳脚效果、绑定关系调整,兵器切换及找回系统,凝伤系统,永续效果,单招式双动画效果等等战斗方式。也对一些江湖武学、绝学都进行了大量的平衡性调整。
而在系统玩法上我们补充完整了拳脚系统,对神兵系统和背包系统进行了优化,新增了师门培养和叛师系统,重构了几个活动内容,总体来讲开发进度是在我们预计之内,希望明年我们的开发更多的内容带给大家。
【2024年计划】
目前我们战斗系统上,首要内容还是希望把绝学做完,预计是从3月份开始我们尽量保持1月2个的数量,尽量在24年周年庆前完成全部门派的绝学。
在完善绝学的同时,我们对部分通用战斗规则也需要进行进一步调整,例如【反噬】的重新定义,【遗忘效果】的重新定义,重新按照调整后的偏转护盾、净化截脉等级分配到所有武学当中,调整这类型武学对应的效果强度。
正如少侠们所见,我们提及了旧有武学的效果调整,所以在绝学完成后,我们会重新对旧有武学进行调整与翻新,让门派武学和江湖武学的搭配乐趣上增加更多的可玩性,在拥有绝学这个保底强度同时,也可以通过门派武学和江湖武学搭配,追寻更具可玩性的战斗方式。
同时由于2月开发期较短,所以我们2月会暂停一期的绝学开发,新一个门派绝学会在3月底才能和少侠们大家见面了。
当少侠们掌握了这么多武学后,肯定得有地方进行展示才有意义。所以我们的新战斗PVP已经开始进入打磨内测阶段,相信不久就可以给少侠们进行测试体验(新旧PVP共存)。在新战斗PVP方式能被少侠们接受的前提下,逐步永久解决异次元和茶毒问题,给少侠们一个更好的武学切磋环境。
而除了PVP部分外,23年我们也把所有节日剧情内容移到江湖轶闻当中,所以我们也能腾出精力,开始着手拓展江湖轶闻的PVE后续剧情,甚至有一个新的剧情推进方式会出现。将来,少侠们在轶闻上的选择可能会影响到剧情的推进。而新的剧情下,我们也会开始对怪物难度有所加强,让以前各种难度boss战斗重新出现在少侠们面前,强化我们的剧情体验。
而系统玩法上,我们会尽快完成师门培养模块的全部开发,加大留守弟子的福利,这部分福利会包含到面具、挂饰、称号、日常消耗资源等各种内容上,请留守弟子再等多一会吧。
完成师门培养系统后,我们会逐步见缝插针进行家园、背包、梦境的优化,而一部分较弱知识类武学的翻新,新增账号登录系统等大型内容我们也列入了计划当中。
而活动方面我们也留意都香囊武学缺少残页的问题,此前的藏经阁也无法精准获得香囊和珍品阁的武学残页,我们后续会进一步关注此问题,让少侠们获得武学的同时,也有途径可以稳定获取对应残页。
整个23年我们都在繁忙中度过,唯一的好消息就是我提及到【躺雷】两个字的次数比2022年少了很多,逐步稳定下来的开发流程也减少了大量的鸡飞狗跳事情,虽然效率上没有得到肉眼可见的提升,但我们内容对应的测试压力相对减轻了一部分,希望在24年的时候我们的开发效率能得到更大的提升吧。
虽然今年依然是看到“小猴跑路”等声音,但我们也在两年后再次开放了taptap新区,这意味着我们后续也会多关注新人的体验流程,减少新入少侠们开荒期的不适,让新血液可以更舒适地赶上大部队节奏。
未来24年开发组估计也会在永远做不完的开发计划,层出不穷的修改,无穷无尽的“小猴跑路“中度过,而我则希望下次年度总结时,依旧能与你相约于此,好好坐下来聊一聊关于放置江湖的故事。
我是策划夜夜,我们春节后再见。
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