2024年2月1日平衡性调整吐槽
2024/01/31450 浏览
战力阵容,具有不少提供战力并且不额外消耗鬼火的手段,也具有多次利用战力的能力。这套阵容在对局中,常常能够使己方式神获得高额的战力,并且在利用战力处理掉敌方战斗区式神的同时,对敌方牌手造成爆发伤害。
吐槽一下,策划也就说说,没动刀。
1、姑获鸟·玉响
送子歌 进场时,坚守:+1战力。每回合一次,姑获鸟·玉响可以在坚守加成时正常出击且战力不会在本次战斗后移除。经典削了一点数值。
回天之翼 坚守:+2战力。觉醒:当姑获鸟·玉响被攻击时,取消本次攻击并移回准备区。当姑获鸟移动时,投射:造成等同于自身战力的伤害。直接移除了“将一张「佯攻」置入手牌”。
也就是说不砍“多次利用战力的能力”,但是你得先胡牌。这很科学!
2、天逆每
我们对「惧刃之风」的效果进行了调整,提高这张卡牌下限的同时降低了其上限
想peach,天逆每又增强了。
惧刃之风 攻击式神时获得2战力和2护甲。
也就是说本来难得的双倍战力斩杀被砍掉了,但是远不足10%的达成概率达成。
换来的实打实的稳定增强。从概率讲,是增强。
3、桃花妖·落英
在维持「归风灼华」所提供的持续收益的前提下降低其即时收益
言行一致,不喷。
灼华 选择一个己方式神,复活该式神或使该式神获得+2战力,然后使其发起一次攻击,本次攻击受到坚守和出击加成效果。移除了“增强:具有坚守加成时,获得疾速。”
原先设想是砍灼华复活加攻击,两个动作一火过于强势。
倒是没想到会移除即时收益,因为这是一张SSR,而这是快攻。
战力队这刀有点重,会相当依赖于后期回天之翼的斩杀。
同理,辉灯那一套也是快攻,虽然有辉灯避免了些许尴尬,但是上限还是狠狠挨了一刀。
换言之,之前是强力卡,我希望削成仅仅提供资源,由鬼火来限制她,策划则是“这不是什么都没守护嘛!”
整体而言,问题不大,横竖保留了上限。


