白荆回廊抛开粉丝滤镜,游戏质量还算可以

更新时间2024/2/11543 浏览茶憩闲聊
入坑《白荆回廊》纯粹因为古剑奇谭系列,还有古剑奇谭网络版,对烛龙印象还挺好。
游戏建模很多人吐槽,但在电脑上还是挺精致,人物神情自然,但样子和立绘确实有些差别很大,点名云无月,看着像女装大佬。
游戏最好的一点就是人物养成,把养成点集中在了刻印,也就是像fgo的礼装。通过打肉鸽提升刻印等级,而角色只需要突破精英等级,材料突破也很简单。一开始玩的时候特别懵,因为这算是完全创新了,反直觉,加上没有有效引导(其实有引导也不是能一下子理解)
不过肉鸽太过于无聊吧,这里指的是很多战斗打过了可以直接跳过,并且大部分时间是在选择,而不是通过战斗获得奖励。
烛龙可以说完全不是以二游的模板去做的,虽然它是一款二次元风格游戏,但还是和主流二游差别很大。比如角色不管是立绘以及人设,它比起其他二游不媚宅,不讨好玩家,战斗上也没有什么人权角色,没有就没法玩,所以,虽然烛龙在剧情塑造上至少还可以,但角色缺少对玩家的直接吸引力。
如果古剑世界观了解,里面云无月,岑樱,屠苏等熟悉面孔,玩起来会更有动力,而不了解的人自然也就不会那么多耐心和包容。毕竟现在二游游戏一大堆,现在稍微重度一点的玩家手机里都是有好几个游戏,不是谁都有时间和耐心去体验,开头没有吸引住玩家,这也是白荆回廊分低的原因之一吧。
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