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2月更新:【寻路卡顿优化】【比武大会内容扩展】【未来计划】

2024/02/013.3 万浏览
各位大漠旅人们:
在近期的更新中,我们一直在尝试对游戏中后期的各种卡顿问题进行调整:
                ● 重构了DLC《比武大会》的代码,解决进程卡死、奖励丢失等问题;
                ● 调整战斗中的伤害跳字合批逻辑,缓解游戏中后期的战斗中的卡顿情况;
                ● 调整了游戏中攻击速度的影响,优化攻击判定与手感,改善战斗过程中的卡顿反馈;
在今天的更新中,我们尝试通过优化寻路逻辑,以及对大地图进行了部分调整,来缓解大家在大地图探索过程中遇到的卡顿或卡住的问题。
对DLC《比武大会》的内容也进行了扩展,同时跟大家聊聊我们在继续优化游戏中后期表现之外的其他想法。
这段时间,我们最终完成了微信支付功能的申请和实装,目前微信支付功能已经可以使用
游戏本体将在2月4日-18日开启新春限时折扣,折后价为18元。

优化调整项

对游戏中后期表现的优化,是我们最近的重点工作。只是这些改动通常伴随着底层代码的调整,我们的解决办法是将问题拆解,并逐一攻克。
继战斗场景的调整后,我们将此次的调整重心放在大家反馈比较多的大地图场景上面:
● 大地图NPC生成:
优化了队伍生成时的寻路路径占用的运算消耗,并优化部分功能调用,稳定大地图探索时的帧数;
● 大地图寻路:
我们注意到,当使用自动寻路功能在大地图移动时,每经过一个寻路点都会出现轻微的卡顿以及队伍动作的重置。为解决这个问题,我们优化了重置动作的冷却,并暂时为镜头附加了一个轻微的缓动效果来抵消动作效果带来的视觉上的不适。
● 大地图队伍无视碰撞
在之前的大地图探索中,整个队伍都会视为碰撞单位,这不仅为给设备造成了大量的运算压力,也会让大家经常感受到队伍被某些地形卡住了的问题。
现在我们只将队伍中的领队视为碰撞单位,其余成员则会无视地图碰撞体积,来缓解寻路的碰撞问题。
● 作战地图修改
同样是解决寻路时的碰撞卡地形问题,我们还删改了两张地图中引发士兵卡路径的障碍物与碰撞区:
红石谷小型地图:删除了地形中大部分的障碍物
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西多喀那沙漠小型地图:替换了游戏中原先遮挡视线的石柱位置与碰撞区
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●攻城战路径优化-重新调整了攻城战地图的寻路逻辑
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比武大会DLC内容扩展

虽然比武大会会为胜者提供丰厚的奖品,但是在游戏的前中期,玩家很难在比武大会中获取胜利,为了使这部分的体验更加平滑,在本次更新中,除了只在特定城镇召开的比武大会以外,我们新添加了两种新的比赛模式,分别是试炼赛与锦标赛。
·试炼赛:任意城镇都会举办的一种比赛形式,玩家可以随时与竞技场管理员对话并开始一轮3V3的战斗,战斗胜利后会获得少量金钱奖励,并且可以无限制的多次挑战。
·锦标赛:任意非村落城镇每间隔一段时间就会举办的比武大会的小规模版本,整体与比武大会类似,奖励没有比武大会豪华,但召开频率较高。
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俘虏功能预告

在目前游戏的设定中,在大家击破敌方势力的大军后,敌方可以几天后的时间内快速组建起一支全新的大规模军队并再次向玩家发动进攻,这使得游戏后期的战斗变得过度频繁,而玩家除了通过战争手段将对方势力毁灭为止,没有其他的遏制手段,短时间内的大量重复的战斗内容,会一定程度上影响游戏的整体体验。
我们预计在未来的更新中,提供俘虏功能的机制与玩法,这也是来自于社区讨论的灵感和想法:
·在战斗获胜后俘虏敌方英雄,并提供劝降、处决等功能。
·在战斗获胜后俘虏敌方的士兵编队,并允许玩家交付赎金经纪人换取金钱,或者招降士兵。
·在城镇中添加地牢设施。
·俘虏敌方首领迫使对方停战或投降。
除了上述内容,也有仍然在考虑中的功能,也欢迎各位旅人们在讨论区留下宝贵的意见。
当然,如果有任何问题,欢迎大家加入官方群联系我们。大家可以私聊【问题咨询】管理员,管理员会与大家1对1沟通并记录遇到的问题
官方7群:325818020(已开放)
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特殊:人人皆可无敌,1分钟教你如何无敌于世截图
特殊:人人皆可无敌,1分钟教你如何无敌于世
前情提要:高中周目玩家还在使用那虚假无敌技能,巴图技能:「不灭之躯」9秒霸体。此技能用于单对敌还可堪一用,面对成千上万的敌人又该如何呢? 高周目差的不是伤害,而是那虚弱不堪的肉身,双抗拉满90%也不过是张纸老虎罢了[表情_吃瓜] 吾有一招肉身不灭与天同寿,你可愿学[心动小镇_不可以] 我将在评论区发图,展示所需装备与技能#单机游戏 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #部落与弯刀 #新手攻略
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部落与弯刀 巫术灌注流冰剑截图
部落与弯刀 巫术灌注流冰剑
冰剑召唤的冰枪,可以用任何伤害触发,然后巫术灌注触发一次伤害后还会触发冰枪。冰枪又会触发巫术灌注的额外伤害  加上附炎技能,或其他能造成额外伤害的技能,约等于无限触发冰枪,命中单位越多,冰枪越多,伤害越多  缺点:太卡,巫术灌注不好获得,一般mod才行  这里用的赫岩工坊剧情不死僵尸测试的
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给新手的建议截图
给新手的建议
我也是新手刚过一周目,如果也想走人脉路线可以看看 好感低于-35的城主百分百要叛变了,立马取消城主夺兵权 系统自动生成的npc谨慎给兵权,扛锄头的,拿鱼竿的,长得奇形怪状眉毛很飞的,动不动乱发兵,又打不过 有野心给城多了易叛变的有完颜黑、呼延牧、图哈、尉迟疤,老不死组合安纳西尔和金达吉也谨慎招降招募 纯坏的墨敕、卜烈、希可弥 难驾驭的激战派有安红纱、封大木、公孙巴兰、沙月以及跟前两个关系密切的
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浅浅评价一下对各个角色的看法截图
浅浅评价一下对各个角色的看法
1.男巫,简单暴力无脑,低周目的神,近身魔弹一发一个塔,刚玩选他.能体验割草的爽感 2.女巫,玩了一把中途退了,像坐牢,本作输出才是王道,不知道设计一堆控意义何在 3.鬣狗,应该是给端游设计的,手游钩索技能没有指针,钩到谁纯看脸,打法应该是丢一套技能隐身等cd,反复循环,也是玩了一把中途退,技能连招都不是很丝滑 4.野性之魂,数值怪,简单无脑解放双手。传承点避雨,身经百战,狩猎精通,吃满秘药,10
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攻城截图
攻城
这个外交花钱加好感度太6了,可以疯狂偷对面城只要好感度不是负数他就不会反过来偷我,开个百万商人模组后期跑一次商就10万多,把攻城抓到的俘虏卖掉直接财务自由,再送个2万块钱好感度拉满然后继续偷
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他打架看起来像元歌?截图
他打架看起来像元歌?
在做这个技能页的时候你知道我满脑子想的是什么吗.....那个十字斩好像元歌啊.......
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一周目攻略(发展期)截图
一周目攻略(发展期)
说完兵种问题,我们继续回到前面的话题。 跑商有点钱后先买匹马,要求就是速度够快,方便跑商和跑图,腿着太慢了。 跑商积攒了一部分钱之后(一般我是身上一大堆货,手里还有一两万现金)开始买货的同时买各个城市的木头和石头,这是用来进阶士兵的。 在继续积攒一部分钱后,开始抛货,换成现金,在城市招兵(提前确定好自己的阵容,队友地图的城市招的兵进阶路线不同。) 招好士兵后开始在野外一边在各个城市之间跑动买木头和
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这个影分身搞有点猛截图
这个影分身搞有点猛
放了个影分身伤害溢太快卡死了
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聊一下当前版本角色梯度,接上一篇继续盘点截图
聊一下当前版本角色梯度,接上一篇继续盘点
T1这个档位除了传统强势角色剑豪和新晋的蛮力战士之外还有两名角色 T1野性之魂 拥有兽化能力,四种形态分别具有流血,吸血,闪避,以及变身巨龙后的三维巨幅增强 野性之魂的魔狼形态因为攻击附带流血效果开局点出狩猎精通后前期开荒刷本非常强力,同时拥有聚怪技能和不俗的身板与回复,在完成专属任务后可以解锁巨龙形态,伤害非常夸张。 总结:野性之魂这个角色前期开荒强力,中后期又能解锁巨龙形态弥补拆家能力上的不足
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闪避流教学截图
闪避流教学
#部落与弯刀 #攻略 1.学曲玉的治疗连律、大治疗术、群体治疗这三个技能,只把第一个升满级就好。效果是减45%技能冷却。 2.学洛维莎的被动身材娇小,满级加30%闪避 3.学公孙巴兰的偏斜姿势,冷却16秒持续9秒满级加75%闪避 使用方法:先点两个治疗技能削减技能冷却以维持偏斜姿势能够无缝衔接(配合启迪减冷却的武器)
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