浅浅评价一下对各个角色的看法

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1.男巫,简单暴力无脑,低周目的神,近身魔弹一发一个塔,刚玩选他.能体验割草的爽感
2.女巫,玩了一把中途退了,像坐牢,本作输出才是王道,不知道设计一堆控意义何在
3.鬣狗,应该是给端游设计的,手游钩索技能没有指针,钩到谁纯看脸,打法应该是丢一套技能隐身等cd,反复循环,也是玩了一把中途退,技能连招都不是很丝滑
4.野性之魂,数值怪,简单无脑解放双手。传承点避雨,身经百战,狩猎精通,吃满秘药,10周目内的副本站撸过
5.剑豪,伤害有bug,v字斩二段伤害多次触发,太超模只玩过一把,本体技能已经很强势,有霸体免控有护盾增伤位移无敌,还附带大师资质(本体已经够强了,巫术不学都可)
6.蛮力,平a角色,但这游戏只有ai才适合走普攻流,手感巨差,玩过一把3分钟退了玩的糟心
7.圣灵,玩过最多的角色,打架队友跟兵全跟随,4个光环哪个亮按哪个,如果还加上辅助角色,光环特效叠的只能看见血条,喜欢培养兵对兵战斗的不二之选
8.领主,前期难受,好在不吃装备,只要有攻速穿破烂都行。技能对兵有增幅效果,还是个后排,很符合元帅坐镇后方指挥作战的类型,喜欢看兵打战的首选
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