人机机制有些死板。

2024/2/1282 浏览综合
1.首先是中后期的一个通病,人机总是拉10-20只民兵,而不是选择性价比更高的刀兵,因此玩到中后期难度基本上没有了。
2人机不会半路改线营造时间差,而且不会回拉残兵让满血的顶上。也不会用弓弩兵路线战(利用攻击距离边走边打无伤杀敌)。
3.人机很保守,如果有第三方势力不会让自己城空,导致进攻玩家时的兵力减半,降低了难度。
4.人机不会战略性弃城,保存兵力(游戏中人机虽然也会弃城,不过并没有战略目的,仅仅是迫于敌兵压力的逃跑而且往往是朝着其他势力跑)
5.人机不懂相争渔翁得利的战术,一但有空城,所有势力全部前去同时到达,然后基本不是死就是大残。玩家可以刻意拉空城,来降低前期游戏难度。
5.人机不会双线作战(游戏中如果不是玩家主动拉起第二战场,人机不会另开战场),以及单兵偷袭后方给玩家造成大的压力),这也就让玩家很少糟心自己的后方。
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