【开发者说】我们不仅有情怀,我们还有梦!

2020/9/219 浏览综合
各位亲爱的指挥官,大家好!
我是《合金弹头:集结》的策划老徐,很荣幸能在这里见到大家,在看到我说这番话的时候,相信大家已经选择加入我们,成为一名新晋的指挥官了。
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如果你一直关注着我们这款游戏的话,应该对我们也有所了解,经过了一年多漫长的调优测试,我们选择在今天以焕然一新的姿态和大家见面,其实饱含着我们对游戏的期待以及对大家的诚意。其实市面上关于“合金弹头”这个IP的游戏并不只有我们一款,即使是手游作品也并非没有前辈,因此我们在《合金弹头:集结》的题材选择上慎之又慎。
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如何在尽可能保留原作IP风格的情况下融入我们自己的东西,是整个开发期间最难解的题。庆幸的是,经过不断的积累,我们逐步摸清了玩家的需求与反响,最终选择了卡牌养成这一国人最喜爱的游戏模式进行深耕。其实将一款横版过关作品的IP改造成养成游戏绝非易事,除了角色本身外,如何将原作的文化与场景复刻成为了最棘手的事。对此,老徐可以拍着胸脯给各位合金弹头的老粉丝说,虽然我们不能替代原作在大家心中的地位,但我们绝对能让大家留下不输原作的美好回忆。
当然,我们能带给大家的也远远不止情怀,一个没有自己梦想的游戏同样也是没有灵魂的。作为合金弹头系列的延续,集结希望为喜欢SNK作品的玩家提供自由施展的舞台。
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在未来我们计划将合金弹头与SNK旗下其他大作(包括《拳皇》、《侍魂》等)进行联动,届时多元素融合在一起的游戏势必会吸引更多老粉丝的关注。
最后老徐再次提醒大家,本次《合金弹头:集结》将在9月4日早10点开始进行为期一周的计费删档内测,喜欢合金弹头与手机游戏的小伙伴一定不要错过哦!
再次感谢!