建议增加新的养成体系周活

更新时间2024/2/4229 浏览问题反馈
现在很多玩家毕业可以弃坑了,没有新的玩法很多玩家可能弃坑,积分玩法比较鸡肋跟次元和新pvp玩法一样,没有什么必然要玩的动力,就是说普通玩家不玩那些东西也毫无影响
▶三个月的时候已经买了金币加成皮肤,卡牌基本上都全了,到现在半年几乎全勤打卡做日常收体力,超弦只到五十层因为超过五十层没有收益好处,就是这么休闲的玩,基本的福利都拿到早就可以毕业资源溢出。环顾一下其他玩家,可能就是无聊重复没有挑战性而减少上线直到弃坑
▶评价这个游戏的玩家并不多,可以说明一些问题。良心好玩可以作为副游,但是可玩性难度都不够,超弦月活只要抄作业,三分钟不到就上手了,可研性游戏深度还不够,就是太简单了。就说抽卡,很多人抱怨出货率低那都不是正常玩家,养成也没难度,正常玩什么都有根本不缺少钻石,资源,什么都不缺
▶对比其他热门抽卡养成手游,出货率养成都比百分之一要难的多,现在的玩家游戏体验比之前更好了。所以咱们官方可以考虑加强度了。好评日活上不去不是玩家不满意,而是玩家们实际舒服的太无聊了,完全没有难度啊,太容易的游戏活跃度也不能高
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