【浅评一下】崩坏三正式进入2.0版本,它还是崩坏三吗?

2024/02/04993 浏览综合
大家好,我是新人测评师Four Seasons,2.1号那天,我如期体验了崩3第二部,老实说,进入游戏之后的有段时间,看着全新的场景、UI还有角色,我有些恍惚,突然想起我能理解为什么海贼王里白胡子说新时代没有载他的船,为什么他不愿意去新的时代呢,其实并不是因为新的时代不能承载他的船,也不是因为新时代不好,而是新时代太陌生了,没有那些老朋友的陪伴对他来说一切都没什么意义了。
这样彻底更新的游戏还能算是崩坏三吗?这不由得使我想起了一个著名的哲学悖论——忒修斯之船。一只船在海上航行多年之后,零件寿命逐渐到了尽头,那么等到这艘船所有零件全更换一遍之后这艘船还是原来那艘船吗?我觉得是的。因为这艘船想要传达的信念和目标没变,那就是“为世界上所有的美好而战”。
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新的角色
这艘船如果不经历一些根据当下潮流的缝补,沉船那是正常不过的事,这就要求我们要根据发展情况做出相应的创新。当然这种创新毫无疑问也算得上是一种矛盾。按照哲学的观点,矛盾是对立也是统一的,矛盾的发展始终贯彻事物发展的始终,这种矛盾带来的对立性就是说,现在崩3第二部没那味了,或者说不是我以前玩过的崩3了。怎么说呢,对于换主角仁者见仁吧,从客观的角度是完全可以接受的,现在想想琪亚娜经历过生离死别,完成了愿望跨越了终焉,已经没有东西写了,再去写他的故事就有点薅羊毛了,或许只要在未来那些陪伴我多年的角色在第二部还有出场机会就好 ,相信会有的。
再谈谈米哈游为什么一定要做出如此巨大改变的原因,崩3是一个七年的老游戏了,无论再怎么更新玩家数和流水也就这样了。米哈游为什么要花如此的人力和时间在如此老旧的代码上创新呢?如果用这些资源打造崩坏IP的新作,无论是研发和宣发都会极大程度上减轻压力。
从商业角度来看,这是极不合逻辑,几乎很难实现的壮举,而且老玩家也不一定会接受。挑战用户习惯是很可怕的,从这几天关于UI的争议都能看得出来。而即使从不是崩3玩家的角度看,以这种方式延续产品的活力就是吃力不讨好。但崩3还是做了,一直以来,游戏推出全新的第二部的做法常见,做一个全新的系列也是常见的,但是把一个游戏变成几乎全新的另一个是不常见的,FF14重做算一个吧,米哈游的魄力还是非常值得尊重的,这份勇气是手游圈子里也是独一无二的了,这一切我想还是为了吸引新玩家入坑加上让崩3重新焕发活力吧,当初米哈游可是能把崩坏1赚的钱投入到崩3里,把崩3的钱投到原神里,米哈游的冒险精神还是在的,我想这也是它一直能获得成功的重要原因。
还有个我感到非常震撼的点说,在某场的直播中透露第二部全新的主角团,但将在几年后与第一部的故事线相连,不愧是你啊米哈游,这可不是游戏中的几年,而是是以现实的时间计算的,崩坏三直接给了数年后的设定,这是米哈游带来的自信,要知道崩2可是9年了还在大更新,所以不管出于什么目的,先别急,几年之后,如果我们能在游戏中接到崩3第一部的时间线,看到鸭鸭她们的生活,我的眼泪就要掉下来了。
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旧的回忆
还有就是有人看到了科幻赛博风就大呼“画风变了”“世界观变了”,我想提醒一下,本征世界的天穹市在第十章出现。那个时代,科技已经十分发达,有黑客、机器人、义体、量子计算机大脑,更不用说崩坏结束后,人类对崩坏能力的和平利用推动了科技的发展。这款游戏中还有一个几乎过气的老角色叫“迷城骇兔”,她的限时剧情所展现出的就是赛博朋克风格的天穹城。至于画风问题,崩2和崩3这么多年的画风也是变了很多次了。
虽然说了这么多,站在米哈游的角度,站在客观的角度,甚至站在为了崩坏这个IP发展角度,那么,作为一名玩的时间较长,还很忠实的玩家的角度呢?
唉,我只能说,至少我个人不希望芽衣、鸭鸭、呆鹅她们在剧情中变成“传说中的前辈”,因为这样会有一种她们留在过去,我却孤身一人前往未来的感觉,我仍然希望能够和她们一起经历未完成的故事和心愿,可如今,对不起,还是没能陪你们走到最后呢。
就还是,感到很遗憾落寞呢。
如果舰长注定会变成寻星者,那么我愿意就留在这艘船上直到永远。
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相忘于江湖
人必须忠于自己,不能违背自己的本心。
是对是错你都得背负,直至一生。
现在快回去找你妈妈,告诉她一切都好,山谷里不会再有枪声了。
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