在tap再发发,希望yj能优化生息演算
2024/02/05263 浏览反馈
今天在B站刷视频看到一种说法,没打过什么就没有资格叫难。
至少每个能体验到这个玩儿法的玩家都有提出建议的资格吧,官方也妹说这是高难玩法啊。
为什么连冲锋官都打不过就没有资格叫难啊?我对于这点是存在异议的。我认为一个比较好的玩法是,不同水准的玩家可以在其中获得各自的还算不错游戏体验,既然你没有给这个玩法设置门槛,那我觉得你至少该一定程度上保证一些低练玩家的游戏性,上一次生息演算还能逃课,只要不断建设施搞基建就能达到重生但携带上辈子资产的效果,但是这次不行了。
接下来是一些实际体验
咱说实话,还真没打到冲锋官,在那之前就被森rua提示过需要好好建设抵御那波弄死了,毕竟box比较浅,适合砍树抓小动物的干员不一定有,又需要一定探索熟悉的时间,所以前期我经过了一段时间的试错,而这段时间,资源获取概率相当低,需要快速砍树,那么我需要在试错砍树时同时保持至少资源供给能让我的干员足够行动的情况下获取足够多的木材来先升级,再去获取设施。而且它还需要石料,最开始也没石料可采,只有教程奖励获取的几个石料,不能拿去干别的,容错率极低。而且问题来了,我花了挺长一段时间试错,逐渐走到了十几天快二十天,我想重开因为前期资源获取效率极低,但是重开连科技树都给你直接整没了,我第二次开了,试图高效率获取资源的时候又觉得有些厌倦了(。这是一个box比较浅的博士(特别强调我没有双快活)体验了生息演算之后的肺腑之言,没有爽快或,总结下来感觉就是在我游玩的过程中没有足够的正反馈,或者是我的练度和box还有熟悉度不足以我获得正反馈,所以玩儿起来像坐牢。我仔细想了想,哪怕是我box更浅的时候玩儿肉鸽也会上瘾大概是因为我可以随到系统的满配干员,而且随机性很强,能给我惊喜,还有各种有意思的探索虽然没有积分,但是能让我体验到很多干员的玩法,而且肉鸽里各种buff给干员的加成也很多,我不追求高难,我玩儿零难就纯粹爽一爽也行,哪怕我一直摆,我低难玩着开心,一把一把上去也能挺快拿满积分奖励。虽然肉鸽和生息演算是两种不同的玩法,但是让玩家有体验欲望的方法是共同的。所以不推荐box比较浅尤其时间不太多没太多耐心的朋友玩儿了,真的很坐牢啊喂。


