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新赛季貂蝉进阶攻略,让你的貂蝉绝世风华不是梦

2024/02/05434 浏览大神攻略
貂蝉是许多人热爱的英雄,独特的机制,万变的连招令人着迷。但到了新赛季,越来越多人觉得这英雄在对局很乏力,伤害刮痧,又很脆 ,逐渐的了要放弃的地步了。希望我可以帮到你找回最初的信仰,同时给更多想玩好貂蝉的玩家指引方向。
我将从备战选择(包括铭文出装和召唤师技能),技能精讲,对局技巧这几个方面详细介绍貂蝉在新赛季怎么玩。
首先说一下铭文方面,还是老样子,10梦魇10怜悯10调和,这是已经定局的,貂蝉这个英雄特殊的机制决定了她最适合这套铭文,貂蝉是一个靠频繁使用技能打出伤害的英雄,真伤和法伤混合输出,属于近身法师,这就要求她本身要有一定的坦度,这样才能在团战中有更多的生存能力,凭借二技能的无敌帧,持续输出,屹立不倒。所以,铭文方面首先是要最大限度地快速叠满40冷却,一定要带10怜悯,这样就有10冷却,10调和增加移速生命有利于提升生存能力,在前期更快发育,打团更有保障,10梦魇的法强和法穿也是最优选择。
装备发面,总体上来说可以分为两大类,一类是圣杯流,一类是血书流。(如果要打野的话是要出血书的)
圣杯流
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血书流
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血书有两套出装,一套是常规的,替换了圣杯流中的圣杯,其余的都一样(当然小件顺序不一样),这套兼顾伤害和坦度,唯一不足的是凑40冷却的小法典会卡位置,到辉月才能合,(辉月也可以出在冰心前)不想卡格子的话,可以把破茧之衣换成日暮,只是正常情况下破茧之衣是比日暮好用的,如果对面法抗高,日暮也是没问题的。
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另一套是纯输出,高伤害,坦度不如常规出装,但也够用了,这套血书不卡格子,小法典可以合成梦魇,不怕回血阵容。
还有一套打野的出装
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接下来,我会逐一介绍每件装备,分析它们的优缺点,让你更清晰地认识它们,在对局中能正确选择。
鞋子做冷却鞋是不变的,为了更快叠满40CD。
圣杯属于大件,而血书和法典是小件,售价发面圣杯是要更贵的,这就意味着前期成型慢。但是圣杯有稳定的蓝量血量回复,续航能力强,能更快的发育,而血书就会因为缺蓝而放不出技能。圣杯是500生命,血书是1000生命,打架的话还是血书强,吸血也比圣杯的回复效率更高。
时之预言也是必出的,这件装备性价比是很高的,2000多块钱,买了1000生命,被动有续航,还有双抗,叠满的话有足足230点,出完后,直接把坦度提高一个档次,此时已经可以说无敌了,团战想进就进,想出就出,没人能拦住你。(当然别太浪了)如果是圣杯流,推荐小件先做大棒。血书的话就先做进化水晶,提供续航,主要是补蓝,出完血书,蓝是最缺的,要不回家,基本上都要省着技能放,前期小团战有些也参不了团。
破茧之衣,提供1000生命,叠满被动能有200多法强,175法穿,加上铭文就是199点法穿,大部分脆皮都是一百多法抗,出抵抗鞋是两百多,199点法穿足够用了,这时已经有伤害了,能切后排。如果对面大多数人出了法抗装,就可以换成日暮之流,当然也可以还用破茧之衣,毕竟日暮属性差了点。
博学者之怒,提升伤害,出完就有1000多法强,这时我们可以做个真正的刺客,真正做到秒天秒地秒空气。
极寒风暴,高额物抗,提供的20冷却可以使我们不再依靠鞋子,出完后就可以把鞋子换成抵抗鞋。最后补一件防御装,能加强生存能力,容错率高,让你的貂蝉不再进场蒸发,比单纯叠输出更有用。
后期鞋子换成辉月,有更多操作空间。在团战中,在恰当时机使用金身,躲避伤害的同时也能观察战况,捏好技能,找准目标,可以做到扭转战局,金身可以换复活甲,复活后可以收割残局,带领队友走向团战胜利。
血书第二套的梦魇,240法强,在众多法术装备中是较高的,10冷却也契合貂蝉,移速更是不仅能快速支援,也能在团战中更灵活地输出。
召唤师技能
弱化,最常用的,只要打架就能开,能承担更多的伤害,生存时间长,适用范围广。前期碰见张良,东皇,只要提前开出弱化,一般就能活下来。只要控制不多,就可以带。(控制多的阵容,觉得有信心不吃控制也可以带)
净化,貂蝉的第二选择,觉得对面阵容的控制很难受,或者是那种吃一个控制其他控制连着都要吃,推荐带净化。净化在关键时刻非常有用,但一局下来用不了几次,大多数控制二技能能躲,利用率不高。
狂暴,非常自信的玩法,追求极致的伤害,提供的法术吸血也更好的生活(生存方面还是不如弱化),韧性也给了貂蝉更多操作的机会。
来说技能方面
被动,有真实伤害,有回复,有减速,靠技能叠印记触发的,这就是为什么貂蝉需要尽早叠满40冷却,为的是能打出更多的被动效果。貂蝉的被动也是能叠印记的,这就意味着可以打出连环爆炸。在实战中,很少能出现,出现了就能打出一波奇迹的团战。一方面要看对面是否站位密集,另一方面要看你能否使用位移技能来引导对面站位集中(通常后排站位靠后,原地输出,前排会来找你近身,这时要用二技能跳到后排的脸上,后排如果移动,那你就跟着他移动,他如果使用位移拉开身位到大招圈内,等下一个二技能再去贴脸,前排会来找你,这时用一技能朝着后排移动的路线释放,基本就爆炸了,这就是你的引导。如果到圈外,那就不要追,记住,貂蝉的一切操作都是在大招中的,出了大招很弱。这时要借前排的跳板往后跳,向后拉,后排攻击范围不够就会向前追你的,这时你再跳上去,重复上面的)。还有就是,如果有四个人站位集中了,这时,你二三一全中,他们也没有分散,是一定能爆炸的。当然在实战中不需要刻意去引导对面爆炸。
一技能,要求一个准度,有时需要预判走位,确保一技能完全打中能打出更多的伤害。一技能有后摇,这是非常重要的一点,也就是说,有时不能释放一技能。如打王昭君,小乔,如果要二三起手打先手,千万不能接一技能,不然会中控制技能,不交一凭借移动就能躲掉。
二技能,貂蝉使用最频繁的技能,也是最重要的技能,主要原因是有无敌帧。但二技能需要有目标释放,才能减4秒冷却,空二的貂蝉基本没有战斗能力,所以宁愿少放二也,一定不要空二。还有一种极限二,释放二技能有一个距离,既不释放花球攻击,也不断二,仍然减冷却,这时对手认为你断二了,可能会失去理智来打你,实则是来送人头的。极限二很难把控距离,实战最好不要尝试。在打架时,二技能要在不空的情况下,尽量跳到与对手有一定距离的位置,不是躲技能,不是追击的话不要朝着对手直线放,要跳到对手的一边,保持距离,短手英雄对你没一点办法。二技能是根据释放后的位置判断周围有没有敌人,这个范围比一个二技能长一点,所以,贴着敌人向后跳也不会空二。在实战中也要注意敌人卡你二技能,比如妲己会用普攻迷惑你,骗你的二技能,所以,二技能一定要等敌方关键技能交了,才放。(或者与敌方控制距离,使其够不到你,这时你也可以放)
二技能是可以躲技能,躲防御塔的。躲飞行物可以前跳,后跳,侧跳。前跳是最简单的,只需要保证飞行物在二技能指示器范围内就行了,前跳是在位移过程中免疫伤害的。就像这样。
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后跳,侧跳的时机是一样的,都是在飞行物打到你时,你突然无法选中,吃了伤害,是在起跳点免疫的,需要你找准时机,既不能早,也不能慢。像图上这样。
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另外,二技能撞墙,能更容易地躲,二技能无敌帧持续的总时长是不变的,只是你的起跳点和落点很近,只需要让飞行物靠近你时撞墙,在你无敌帧持续时,飞行物就打到你了,也就免疫了。
躲一些伤害如猴子强化普攻,雅典娜强化普攻,这些都是打在你所处的位置上的,你只需看清他们攻击时的抬手动作的瞬间释放二技能就可以了。(当然,也要防止他是打其他目标的)
在训练场开无冷却多练,形成肌肉记忆,就觉得很轻松了。
接下来说一下几个二技能不空的位置
三猪墙外(图上的方向是打大猪的,往小猪方向偏一点可以打到小猪)
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蓝buff墙
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红buff墙
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赤甲墙
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蜥蜴
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狼
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小鸟
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实战中运用这些技巧可以最大限度的提高你的支援速度,追击能力,逃生机会。追人或逃跑时看到前面有野怪,就可以先不用二技能,等到二技能不空的范围了,再用。这样速度更快,有野怪的话可以加一个,跳一个(简直就是中路的马超)。能不空二,就不空二,不到万不得已,不空二。(确保安全的情况下,也可以二技能赶路,但要保证二技能在你赶到打架时能好)
三技能,貂蝉的大招对貂蝉是十分重要的,貂蝉打架都是在大招中,敌人如果出圈,你就不要出圈去打,(如果能打过也是出圈的)貂蝉没有大招就像司空震,婉儿一样,战斗力大打折扣,幸运的是貂蝉的大招持续时间长,满级的大招释放后,圈消失时大约只剩5秒冷却,在这期间一定忍住不打架。对手如果追,先撤退,大招一好,可以立马反打。
技能连招
貂蝉的技能没有什么固定的连招,因为貂蝉几乎可以一直使用技能,实战中也需要根据战况来决定放一还是跳二。一般来说,二一可以交替放,但要躲技能时最好不要放一,等二技能。
打先手时可以二三起手,看情况决定交一还是不交,然后就二一交替用,要尽量保证一技能打中,打不中就不放,看见情况不妙立即用二技能跳出。
蹲草时,敌人追击时,可以一二三起手,这样会更连贯,因为一技能是3秒冷却,二技能打到人是2秒冷却,这样能打出更多的技能。
敌人突进贴脸时,可以三技能起手,然后二技能拉开距离,在保证安全的情况下可以用一技能,这时主要是打拉扯。
收割残血时,可以用二三,刚好能触发被动,没有后摇,防止敌人逃走。
追击时如果一技能能打到,就放一,如果打不到,那就千万不要放一,不然追不上,一直用二技能,直到追上再放一,三技能可以等追上再放。
接下来说对局方面
貂蝉适合打位移少,爆发低的阵容,但如果你想玩貂蝉,那就自信的锁下她。
1级鞋子出门,升一,到线上,注意,如果能抢线,要站在一边,不要让兵线打你,要让两个后排兵线站在一起,用一技能要保证来回两下都打中后排兵,用第二个一技能就触发被动了。这时再补平a,就清掉了。不能抢就后手清,一定不要被消耗。
升2后看英雄强度,所处位置,能杀或逼闪,可以找他打。或者,绕到(尽量不漏视野)三猪那,偷猪,顺便看看打野buff顺序。打猪时,站在墙外,可以先放一,打到三只猪,再往墙上跳,不跳过去,再放一,就这样打。反猪时一定要小心,对面打野可能红开,保险的话可以留着二技能。再或者直接去抓边,给边路来个出其不意。
没有状态也可以去补状态,保证不要死,才有高经济。血包是一分钟刷新,这时线已经到了,尽量不要亏兵。
2级貂蝉打河蟹的斩杀线大约是900到1000生命,抢河蟹时与河蟹保持一定距离,用一技能末端打河蟹,要尽量使来回两下伤害同时吃到,放完一技能立马用二技能,要使二技能三颗花球全部打到河蟹上,如果有人在旁边,要找好位置释放,使二技能落点处的范围内只有河蟹(这个需要多练习,对二技能熟练掌握)。
升4后,有一定作战能力,但要注意蓝量。这时还不能一打多,继续稳发育。前期尽量避免打架,发育为主。要想打出伤害,就要有经济,所以要保证存活下来,尽量不死,死一次对你的经济影响是很大的。
正常发育的话,4分钟出血书,4分半出圣杯,这是貂蝉的一个重要时间点,这时我们满冷却,有较强作战能力,但伤害,坦度还不够,要冷静行事。这时抓边时可以尝试越塔,但要注意敌方打野位置。越塔时可以先向前走,等防御塔在二技能范围内时,放二技能,接三技能起手,注意躲避控制。还可以二技能跳进去接三技能,这时往后走,远离防御塔,等二技能好了,跳回去,躲掉防御塔伤害。住意大招持续时间,没有大招,是不能连贯地躲防御塔的。
到中期,貂蝉可以带边路线,强迫敌人来与你打,来一个人基本都是能打过的。这时要注意小地图,敌人都包来了,要赶紧撤退。也可以蹲着边路草,等敌人来清线,埋伏一波。(但不要盲目带线,注意队友和敌人位置,及时参团,避免队友以少打多)
已方多人压塔时,敌人若有守塔意图,可以找准时机二技能跳进防御塔边缘,开启大招,既可以向前发起进攻,逼退敌人,在危机时及时跳出来。
敌方多人压塔时,打不过就放塔。能打的话,就在恰当的时机,跳向敌人,使用二技能跳向敌人,没有危险的话放一,然后再用二技能利用兵线往回跳,再发一。来回这样,情况不对就跳出来。
敌方有意开团时,可以先向后拉,寻找队友,保证队友能跟上输出,(这里不是让你与队友集中站位,而是反打时让队友能跟上)可以用二技能躲避控制技能,开大反打。
10分钟千万不要掉点,敌人没有靠近,可以配合打野快速打龙,这时可以开大打龙。如果敌人有意抢龙,那么优先打人。但不要与队友脱节,不要追击过深。
后期貂蝉伤害爆炸,在团战中可以紧盯后排,找机会切掉,但不要站位过于靠前,避免被开。貂蝉不适合打先手,如果要打先手,后面一定要有队友跟着,可以二三进场,放一技能后立马用金身(如果要被控了,那就不放一技能,直接用金身)打出一套伤害,换出复活甲。这时观察战局,看队友表现,判断能不能继续打,像队友大部分都阵亡了,这样就不能再打了。能打就可以打,不能打一定要撤退。打的话,最好在圈中打,敌人出圈,看情况决定追不追,考虑敌人技能是否使用,出圈后貂蝉的强度能不能打过,还要看双方血量,综合这些来做决定。
对局中心理因素也有影响,团战中一定要沉着冷静,关键时刻要对貂蝉有信心,对自己有信心,保持自己的节奏。同时也不要盲目自大,认清对手实力,对局中可以有针对性地行动。
(以上所述皆为我个人看法,我做的只是分享我的经验,各位不一定要原封不动地投入到你的对局中,在不同情况下可以有变动。)
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