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浅谈剑术大师玩法(浅海港湾)

修改于2024/02/086438 浏览攻略分享
本贴为剑术大师在浅海港湾的攻略
新手向,实用,易懂
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经典封面
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以下均为我个人看法并且可能存在错误
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目录
一.角色简评
二.局外准备
三.局内选卡
四.遗物选择
五.地图相关
六.总结
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一.角色简评
剑术大师是一个非常简单容易上手容错极高的角色,强度不俗的同时又有亲民的购买价格,因此也被公认为最适合新手的角色
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面板
技能为不能获得护甲,半血后近战攻击吸血
技能非常容易理解,不过多赘述
剑术大师有两个特点:
1.不能获得护甲
2.弹药上限为2
她的这两个特点基本框定了常规玩法,也就是以攻为守、近战为主
下面是初始卡组需要注意的
关于弹药,需要依据卡组来决定,一般情况下是要升级一张的,另一张是删是敲要在对局里感觉一下弹药是否够用
关于射击,一般来说是优先删除的,对于剑术,它和黑卡比也强不了太多
狂暴这张卡,我建议是留下,不升级,没有其他续航的情况下,单凭剑术本身的吸血还是很容易翻车
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灵活这张卡,我建议是删一张,有了其他状态卡再删完,前期有灵活确实能有效降低战损,若删牌位紧,也可以留到最后
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声东击西这张卡,一般我会升级留到最后,除非关底boss是黑胡子,毕竟1打2暴击太香了
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二.局外准备
局外准备主要指 拓展卡包、药水、船件
在开荒期,拓展卡包一律跳过(有闲钱可以开个格斗包或代价包),金币都拿去买药水,而因为药水有购买前置,在有钱时可以考虑买船件(船升级)
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船件
注意,船件同时只能使用一个,因此,船升级的选择往往会难住新人,我依据自己的理解对这六件进行评价,新人可自行决定选择(建立在角色是剑术大师的前提下)
1.储备粮:加5最大生命值
效果简单,适配剑术大师,对于剑术来讲,真正的血量其实是1/2血条
2.舵:旅馆删卡价格减1/5
浅海港湾难度低,且剑术大师删卡需求不大,不推荐
3.地球仪:击败首领后20%概率恢复行动点
一般来讲任何角色都不要,100银总还是凑的出来的,不推荐
4.灯笼:旅馆回血的价格减5且不再增长
虽然剑术大师本身可以回血,但是半血的血线容易暴毙,与其储备粮的5上限,灯笼让旅馆回血变得廉价,显然更适合新手过渡
5.加农炮:获得一张消耗品,造成与行动点成比例的伤害
极其鸡肋,不推荐
6.罗盘:经验获得加20%
有助于解锁新卡牌和遗物,若对通过没有太大的执念,买罗盘提高开卡的速度也是不错的选择
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三.局内选卡
首先我们确定几个基本的事项
1.剑术大师主拿近战卡,不拿大部分远程
2.要注意弹药消耗,没有降费用或加弹药上限的手段不拿3费卡,2费卡需要考虑后再拿
3.剑术大师可以撑起较大的卡组,但尽量还是要压缩一下
以下为我所推荐的卡
其实写这个我还是挺犹豫的,毕竟每个人的理解都不同,我不敢说自己很懂,但一想到开头我说本文只代表我个人见解云云突然就无所谓了(捂嘴)
1.孤注一掷
剑术大师本来就无法获得护甲,这张卡没了负效果一下就成了优质输出,没有什么可以解释的
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2.飞刀
高伤,无距离限制指哪打哪,还移除,有了它基本就不需要很多远程卡来杀后排补刀了,我的建议是:有几张拿几张,关于敲卡,先把敲位留给其他牌吧
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3.打落武器
这是一张广义防御卡,能降低敌方伤害,相比下一张卡,我个人更喜欢这张
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4.精准投掷
广义防御卡,如果没有上一张可以来一个,属于打落武器的下位,不因为别的,主要你游的概率太离谱
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5.剑柄打击
剑术不能拿护甲,一下就变成强卡了呢,相比上两张,这张广义防御无疑是更好的选择,灵活的上位卡,有了它就可以把初始卡组的灵活扔掉了,除了加闪避,更重要的是顶状态,毕竟屏幕前的你一定也感受过豪猪的压迫感,建议敲一下
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6.重击
非常容易打出暴击,优秀的输出卡,敲完一张弹药后可以优先敲一个
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7.双刃剑
剑术大师的真伴侣,对于别人,2血10伤是需要考虑一下的,但作为半血觉醒的剑术大师,双刃剑减的血简直不足挂齿
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8.横扫
连环击的上位,伤害不俗的群攻,最重要的是移除,众所周知,台风人称小横扫,谁能拒绝一局一个的AOE呢
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9.膝撞
毫无疑问,这是一张过牌卡,作为一手近战的剑术大师,打空手牌自然是轻轻松松,建议来一张,不需要升级
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10.背刺
为数不多的续航卡,虽然剑术大师吸血,但这不代表她不需要别的恢复能力
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11.白刃战
神!剑术大师的吸血取决于伤害,而自成长的白刃战无疑是一张好的选择,不仅有伤害,打到后面还能承担心脏起搏器,有了这张卡,基本就可以给别的卡说拜拜了
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12.进化打击
神中神!fab说:如果船长遇到了风雨,那就向进化祈祷吧。
看到白刃战,聪明的你一定就想到了祂,我们的救主进化卡,推荐理由和上一张相同,而相较于白刃战,有一张以上的进化打击才能更好的发挥它的作用,否则还是白刃战优先级高,但总的来说,当然是——我全要
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13.乞讨
建议优先升级,适合剑术大师的过牌,因为剑术常年处于半血状态,于是就变成了稳定过多张,遇到就拿,张数取决于卡组大小,10张左右要一个就够,20左右就要再拿一张过牌了,下同
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14.打捞
本阶段能拿到的最强过牌,相比上一个,它适用性更高,几乎所有角色都会用,同样建议升级
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15.精湛剑技
注意,这张卡不升级是打不出去的,很吃敲
剑术大师爆发的来源,上面说过,剑术的吸血取决于伤害,所以暴击吸血是惯用套路,当然,我们拿这张卡更注重的肯定是它能翻倍一回合的输出,拿之前要掂量一下近战卡浓度,理想情况肯定是一精湛四近战
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16.红色标记
相比上一张暴击卡,这张更灵活,进可爆发回血,退可辣椒过牌,不会卡手,对剑术来说,5血的代价换一个标记,血赚,可以升级一下续标记
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17.贪婪
神!过牌填弹一应俱全,理论上有几张拿几张,还是那句话,对剑术来讲,扣血牌=白嫖
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18.透支生命
还记得剑术对枪手说过,如果你不能给我透支,拿什么来留住我的心?(划去)
剑术大师的神级过牌卡,一般情况,十几张牌的卡组,拿一个透支一个打捞,就能吊打整个浅海港湾,很吃敲位,建议拿到手敲一下
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19.熄灭
一张特别特别吃敲的卡,敲之前和敲之后是两张卡,刀哥的克星,一般我都会拿一张,避免被秒
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20.快速射击
唯一一张对剑术有用的远程卡,需要升级,1过2还有伤害,强度不解释
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四.遗物选择
首先要知道剑术大师不吃配置,大部分遗物是用来卖钱的,留着遗物的前提是不缺钱
顺便一提,战利品环节能拿遗物就拿遗物,除非另外两个里有强卡
航海不等式: 有点用的卡<没用的遗物<核心卡
重要的事情说三遍
剑术大师需要血量上限
剑术大师需要血量上限
剑术大师需要血量上限
所以,一般来说面包这种遗物都可以留下来,但实在缺钱就卖了吧,这点提升只能说是锦上添花
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增伤遗物,如果有连击、连续轻攻击、快速刺击这种多段近战卡可以留下,但如果都是单段实在没必要贪这一点伤,不如换钱
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神,剑术大师真正需要的遗物,卖血卡从不亏变成血赚,有了它,剑术大师就可以横着走了,配合透支生命扣6血过6牌,赢麻了
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五.地图相关
首先一个重要的意识是——刚进图的时候往后看看路线
有两个要点
1.避开前漩涡,也就是图片右上角的那个,后漩涡进不进得看情况了
2.商开
从左往右第二个是市场,另外三个都是旅馆
商店(即市场)能买卡,买遗物,和升级(也就是敲牌)
旅馆能修船,回血,卖遗物和删卡
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一般来说,我们进旅馆的期望是卖遗物赚钱+删卡,即便剑术大师有初始150块,但我们往往还是会选择有市场的那条线,也就是常说的商开。
进入商店升级第一张牌往往是我们最先要做的(至于升什么还是要看情况,如果没摸别的什么牌,我个人推荐升声东击西)
等在路上拿到了遗物就可以找一家旅馆了,出手遗物再删一张卡(不删更多是因为贵,尽量还是手里留点钱刷牌,第一张建议删一个灵活),这时候我们不需要浪费钱回血,对于剑术大师半血左右才是常态,而非满血,我们要相信她的生存能力。那么何时需要回血?在真的顶不住时和boss战前
六.总结
剑术大师本身强度不能排t0,但在浅海港湾这小地方缺可以排t0位,因为她过于简单粗暴,在低难度的一图的发挥要好过其他花里胡哨的人物(所以往往也被拿来速通刷钱)
总之,记住,拿近战卡!少拿需要弹药的卡!
升级优先于删卡!
另附几张通过卡组,最基本的套路大概就是这样子
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(以前写的攻略,有丶缺陷,不过还是可以配套食用)
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角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。 卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。 核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。 输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端 #航海奇闻
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第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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主要流派 主要区别是输出手段,防御手段都是叠甲 爆甲:以爆炸护甲为核心 近战:以圣剑或恶魔之刃为核心 医生纯后期角色,刷图慎选 通用过牌 基础卡:战术布置 非基础卡:助手,重新开始,补充物资,业余打捞,苦肉计,等待时机,异族礼物 过牌卡建议升级 战后拿卡 遗物>核心卡>消耗品>移除卡。卖遗物删卡和升级。 技巧 SL :退后台重进,常用于战后选卡,放弃当前路线,刷新牌序 ————————— 其他角色
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