关于UI

修改于2024/02/0941 浏览反馈
每次大更新都会做些UI方面的改变。但说实话,这些改变要么没什么意义,要么就是负面优化。
打个比方,作为一名老玩家,每天上线做的应当是每日任务,找到每日任务是一件很繁琐,对于新人来说甚至是很困难的事。
找到每日任务,需要点击三次,看上去很简单,但相对于很多游戏只需要点一次,三次已经很繁琐了,况且幻塔UI设计的很杂乱,更增加了这种感觉。
更离谱的地方在于,幻塔很多用的非常少的功能在主菜单,很轻松就能找到,比如抑制器,终端,智仆等。
很多需要每天领取东西,或者做任务的系统,又难以找到,比如每日任务,委派调研。
另外,拟态,智仆,强化,源器,武器,意志,抑制器,甚至是载具,明明是可以统合放在战斗系统。排位也有其他进入界面。
但这些都一股脑塞进主菜单,有一种大乱炖的美。
麻烦做一下分类汇总,让主菜单简洁一点。UI找一个脑子没问题的人,整体设计一下,不要有的地方横着摆,有的地方竖着摆,有的地方是矩阵,乱七八糟,很影响心情。
另外建议给周常和日常两个合起来单独在游戏界面设计一个入口。
说不好听的,你们现在的UI,还不如开服的。
另外活动入口,不知道你设计两个关于活动入口干什么,加上联动的有三个。
建议你抽高定和载具这些,还是专门做一个抽卡的卡池为好。
把大型更新送东西直接放进活动界面。
还是那句,做好分类,尽量简洁明了。
改UI你是给玩家改的,你都不先征求一下意见嘛。