如果魔改《九龙环城》,剧情应该怎么发展?
2020/09/03996 浏览同人作品
(字特别多,可以只看黑体)

楼主最近想把游戏剧情小说话化,前面主线章节都是线性叙事,写成小说就像流水账,所以提不起劲,《九龙环城》前半部分(到白毛VS红莲之前)是各方势力亮相,也乏善可陈。
中间部分各个势力派别的冲突算是有些紧张起来了,但多线叙事一些旁支在小说里很难处理,也决定不写。
曲在12-15突然认怂收缩防线让人觉得逼格狂掉,因为不打算增加设定,所以也很难写。
最后打算从白毛VS罗塞塔开始写,以此为节点,空中花园一方开始反击占据优势,更大的风暴也在酝酿。
然后当然不想按着剧本走,但是魔改遇到了几个瓶颈,希望可以听听大家的“意见”“脑洞”。
1,露西亚醒来后,立马放弃意识投入战场的动机不够明确,指挥官并没有生死危机,战场情况也尚不明朗。而仅仅是穿戴机体就要付出初始化的代价,有些夸张和不合适(强行剧情杀的感觉)
改动方案(1):原本初始化设定不变,但此时灰鸦小队因为曲/加百列的进攻命悬一线,又无旁人可支援,无可奈何之举。
改动方案(2):此机体因为不稳定设置一定限制,完全解开会又更强大的力量却也会开始初始化,后面boss战被完全压制的情况下解开限制。
2,指挥官这个角色有点废柴,虽然是人类不应强求,但是在这场战斗中完全没有体现出指挥官应有的作用,连薇拉都因为远程链接的指挥官战斗力暴涨,主角指挥官却只能逃跑和射击。
改动方案(1):增添在战斗中指挥官发挥作用的情节。要么智斗,要么嘴遁,总之有点存在感。
改动方案(2):增添指挥官与主角的互动,尤其是与露西亚的。
上面这两个改动不冲突,但也不能都用。
3,曲与露西亚的战斗缺乏足够的动机,一个是保护指挥官,另一个单纯想杀了所有人???二者理念的冲突才更应突出不是吗?
改动方案(1):通过之前的失败,曲也意识到了自己过于骄傲,自己的计划不太可行,于是与露西亚打赌,露西亚赢了就交出华胥,输了永葬此处。露西亚凭新机体战而胜之,却被加百列摘了桃子。
改动方案(2):嘴遁,讲道理试图说服曲,但曲因为加百列的暗中操控失去理智,不得不与之战斗。
4,加百列作为本章最后boss,竟然这么没排面,靠里操控激光炮就打没了,赢的没有感觉。
改动方案:加百列过强,里提出调用激光打击,但需要时间,解决曲后战力损耗严重的露西亚为了拖延时间,迫不得已解开限制(呼应1的改动方案(2)),拖住加百列最后由里击退,而在露西亚舍命与加百列的战斗中,曲身受触动,意识到“万世铭”的逃避并不能解决问题再点题。
5,悲情戏要有悲情的样子,我悲伤了但是我感受不到指挥官的悲伤,游戏剧本在高潮可以结束,但小说照例应该发刀发糖,这部分的改动我在昨天的更新里面已经写了(《礼物》)后面对鸦羽也要有一个接受的过程,后面再写。
我一己之见肯定是有很多欠缺的,实际上上面这个剧情设计也统合了很多大佬的意见,各位大佬还有什么意见建议或者脑洞吗?欢迎讨论。谢谢!
(小透明感觉可能没人回复)