关于法师的一些思考

修改于2024/02/10801 浏览综合
法师的一技能是整个游戏最强的aoe,23技能又都是加技能伤害的,所以叠一点法伤,叠一点法攻,很容易打出很高的伤害。
同时一技能上的buff也是全游戏最狠的增伤buff,而且范围又大,又稳定。如果法师的伤害还算不上全游戏第一,那作为buff怪绝对是稳坐第一了。
然而看似有着如此神技的法师,定位上其实算一个替补。
游戏第一单体武僧和第一光环怪骑士占了两个席位。还需要一个肉,在战士和德鲁伊中二选一。战士肉到让敌人不明所以,德鲁伊强在兼顾输出和分摊群攻。
剩下那个位置,讲真放个牧师问题也不大。
造成这一局面的原因,我觉得是法师的输出不成体系。
主力输出技能是aoe,同时刷增伤buff,而现在游戏里打输出位的都是单体。这种情况下基本是造成一个法师均匀削血,别人单体收割的局面。尤其队友打刷满燃烧buff的怪,伤害嘎嘎高,呼呼收割。
可怜我们法师3技能是收割触发,还得割10个才能叠满,老铁,一局总共才25个怪啊,aoe角色何德何能收10个啊,收完了这局也尾声了啊。
这倒也算了,至少物尽其用了,还有个问题就是aoe和buff在任何游戏中都是讲究释放时机的,但我们这,对象和时机都是不可控的,如果法师把aoe和buff刷给丝血怪了,这局节奏会很差。这种情况下法师就是个溢伤酱油。
接下来说说可以自己配的两个技能。这里就不得不吐槽下技能还得随机刷出来。好多角色就算拿整个技能库的技能给他挑,他都学不会走路啊,然而有些技能大师,配个毒输出第一,哪怕配个治疗都能秒杀牧师。
我们的法师就是学不会走路的那种。虽然选个熟练或者憎恶,都可以让他数值暴涨,效果甚至超过自身的23技能,但很难形成质变。当你配上这俩技能,能够收割怪了。只是说明隔壁的武僧养废了,或者这局攻击节奏很乱,你的法师1w伤害里可能有8k是溢出伤害。然后越收割越溢出。
如果想要法师有一点点质变,可以试试想办法增加他的技能释放频率,需要连击和另一个攻击增加能量的技能才能把技能频率稳定提升到三回合一次,效率挺差的…结果发现效果可能还不如堆数值的技能…
综上,法师目前处于一个很强,但是躺平的状态,似乎不会有任何人专门努力的为法师加属性,刷技能。
期待有一天制作组可以让法师的输出拥有更鲜明的机制和体系。让我们的法爷不再做地主家的***。
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