【营地炉石标准环境报告】

2020/09/03198 浏览综合
作者:祭雨天伤
这可能是标准天梯高低分段环境差异最大的版本了。
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新版本大概上线二十余天,其中经历了一次微调环境的补丁,目前来看环境基本稳定,设计师也表示目前的环境比较合适。由于我的个人问题,上一篇已经是新版本刚开始的时候了,这一篇我们就分职业整体概括一下现在的环境。不过要在之前说的是,这次环境呈现一种高低分段差异巨大的特殊情况,数据反映出来的内容可能会让很多分段较高的玩家感觉:这明显不是我所处的游戏环境。正因此,我们整篇文章也会围绕这种“差异”来展开,毕竟我相信看这篇文章的人不可能全是传说前一千的玩家吧。
圣骑士是版本最初期的绝对巫妖王,职业卡的过分超模让光铸圣契骑横行天梯,不过当初我也没有彻底断定光铸骑的强势会一直延续下去,但至少之后会是个有强度的主流卡组。事实也正是如此,光铸骑随着环境逐渐稳定,暴露出了自己最大的问题:僵硬。毕竟整个卡组本质上就是依赖超模卡堆积而成的,最基本的问题其实没得到解决,只是通过侧面补强让它不那么致命,在大家都明白了你的卡组运行模式之后,光铸骑的强度颇有些“原形毕露”的意味。但这个“原形”其实也不算差了,至少是个“质检员”,来评判一个卡组能否称得上主流卡组,同时,这个卡组也仍然具有效率上分的能力。
猎人主要以T7猎为主,辅以少量龙猎,总之都是偏向抢血打脸的体系,在目前这个偏快环境里压低速度的猎人没有很好的生存空间。T7猎的崛起主因还是环境中存在着足够多的食粮——没有恢复手段的被动卡组,尤其是在构筑没有得到足够优化的分段,简单暴力的T7猎也是一个“质检员”,来检验其他卡组的构筑合理性,毕竟这绝对是个给出机会就直接把你抢死的极端快攻卡组。而到了环境比较稳定的分奴分段,T7猎的天敌就变多了,从泛用性的上分卡组变成了对特定构筑的针对卡组,这也是其高低分段热度区分如此之大的原因。
总结来说,T7猎和圣契骑的T1卡组位置,还是要辩证来看,虽说把限定数据的质量排除掉一些大家都懂的原因造成的干扰数据,这两个卡组均不可能是T1卡组。但这些“干扰数据”在非高分段是必然存在的,可能你我都是这个数据的提供者。除非你真的已经实际地脱离了这两个卡组所统治的分段,否则都还是要在应付他们俩上面下点功夫的,也就是所谓的“登顶卡组不一定适合低分段”,还是有些道理的。
恶魔猎手的平均强度还算不错,有快攻瞎这种偏效率化的快攻卡组,也有碎片控制瞎这样的高操作度强度卡组。虽然这数据已经算是很好看了,但不得不说失去本土加成的恶魔猎手已经没有过去的荣光了,快攻瞎与T7猎的定位有那么一丝相似,均为抓卡手卡组,在更高的分段表现就不是很好了。碎片控制瞎则会更受高分段玩家欢迎一些,作为一套反手思路的卡组,兼备优秀的AOE和丰富的直伤手段,还是很不错的。
潜行者实际上才是更为公认的“第一职业”,作为现在最为广泛的进攻思路卡组,武器贼、也就是我们俗称的刀贼在高分段环境拥有比其他快攻卡组更为亮眼的表现,剽窃体系的奥秘贼也颇受部分玩家 青睐,潜行者的进攻卡组在基础强度较高的同时具备很棒的操作上限。当前稍微降速提高中期强度的武器贼更受欢迎一些,不过所谓武器贼和潜行贼其实是师出同源的,表面上潜行贼热度逐步降低武器贼逐步升高,实际就是一种类似卡组自然转化的过程。
德鲁伊在凯尔萨斯·逐日者二次削弱后,热度大幅度降低,最后维持在了比较正常的水平。一部分人选择用蓝龙体系来替换凯子优胜劣汰体系,也有一部分人觉得蓝龙套实在是占太多卡位了,仍旧采取优胜劣汰的致胜点,不过可能稍微改了一些构筑。整体来说,天梯还是有相当数量德鲁伊的存在的,毕竟上限高到那个地步的主流卡组,也独此一家了。
战士一开始以大哥战为主,不过环境稍微稳定后,诸多卡组都有了简单料理这些“大哥”的能力,迫使战士不得不寻求其它致胜手段,最后得出的答案正是“炸弹”,炸弹战是目前战士唯一的主流卡组,颇受高分段玩家青睐,其快攻抗性和压低血线的能力让他既可以针对需要大肆过牌且欠缺恢复手段的卡组也可以应付部分快攻。
术士卡组以自残体系的动物园为主,祈求碎片术虽说存在构筑但强度欠佳。许多高分段玩家将动物园其作为和武器贼并肩的快攻卡组看待。相比如T7猎和快攻瞎而言,二者在使用过程中均存在着更多更影响胜负的抉择手,也就是我们所说的“上限很高下限不怎么样”,所以数据上略差,但也是高玩们的 认证卡组,尤其是我周围那帮人更是吹上了天。不过非要说的话,其实动物园对抢血卡组如潜行贼和T7猎的抗性偏差,再加上我们提到的操作影响,可能会因环境和玩家个体不同存在相当大的偏差。
法师的胜率“贡献”大多都是决斗法和始祖龟法,这俩卡组是名副其实的那种,玩得好有些强度但不会玩宛如送分,而且这“有些”完全弥补不了拉低的胜率,所以法师整体胜率如此之低。而现在,很多决斗法发现以决斗大师莫扎奇为单核完全不够,就开始主体为奇迹法辅以决斗大师体系,最后主流奇迹法甚至已经把决斗大师扔出构筑了。
牧师的胜率虽然很惨淡,但热度还是很高的,而且也是那种技术极其影响胜率的职业。牧师的构筑比较多,如祈求牧、祈求龙牧,宇宙牧、龙牧这些,不过都是大同小异的控制类牧师。大多都会携带裂心者伊露希亚,怎么说呢,这张卡确实强,但同样也很难用,属于用不好会直接输掉的卡牌,结果这卡的效果还十分诱人去使用...大概我们也懂牧师胜率低于强度期望的原因了。
萨满...虽说有些“拯救萨满的构筑”,但数据还没好看到我这期把他贴出来,暂时就当九职业百花齐放吧。
整体来说,环境还是偏快的,而且随着分段越高,显得更是越快,再加上月初这一特殊时段,完全可以预见这种加速可能还不会停止。进攻思路能提速的全部提速,反手思路也是不断加强防御能力减弱后期致胜手段。而那些这两点都做不到的卡组,只能逐步淡出主流环境了。
热度排行榜5-传说
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胜率排行榜5-传说
T1卡组
T7猎 54.32% 圣契骑53.36%
T2卡组
快攻瞎52.04% 残片瞎51.61% 潜行贼51.56% 动物园51.48% 奥秘贼51,.43% 保镖德51.25% 武器贼51.02% 炸弹战50.64% 奇迹法50.39% 蓝龙德50.22% 龙猎50.13%
T3卡组
控制瞎49.65% 龙德49.64% 宇宙法49.35% 大哥战49.32% 祈求龙牧48.97% 图腾萨48.09% 始祖龟法48.06% 祈求术48.00% 祈求牧47.98% 宇宙牧47.91% 快攻德47.83%
T4卡组
复活牧45.65% 祈求贼44.86% 任务贼44.73% 任务萨42.79% 法强萨42.04% 决斗冰法33.04%
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光铸圣契骑的构筑因为光铸的缘故,也没太多可以调整的卡位,而非光铸的体系一般是将光铸卡替换成甩笔侏儒、活化扫帚,也是为了能使得巴罗夫领主的收益尽可能大,至于过牌问题可以用萨赫特的傲狮者的联动解决。非光铸的圣契骑也并非不是一种构筑方向。
这套主要是把威能祝福一张换成炮火机甲,减弱了对抗遭到削弱的德鲁伊的能力,但前期站场能力的提升在偏快的环境里显得更为合适一些。
至于其余内容我们上面差不多都聊过了,虽有各类问题,但圣契骑仍是具备不俗强度的卡组。是用作高段位之前的效率上分,还是作为卡池不够深厚玩家的新手卡组,圣契骑仍然都可以满足。
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许多人说贪婪的书虫不够强,没有带动十职业快攻...好吧大概没人那么说过,现在贪婪的书虫在标准环境的表现已经足够好了,这套T7猎完全可以证明。
除了贪婪的书虫之外,鹿角小飞兔和拾荒者的智慧也有极为优秀的配合,不仅仅是面对被动卡组的抢血能力,有时候对手快攻稍微不胡那么一些也容易被压制场面滚雪球带走。巡游向导虽说只要空2费的时候抽到就是鬼抽,但它一费出和相位追猎者的配合说是挽救了整个猎人快攻奥秘体系也不为过。
奥秘方面这套偏向针对频率低的卡组,如果环境铺场卡组过多,可以考虑用携带集群战术和爆炸陷阱的构筑。有一些构筑会选择去带博学者普克尔特,毕竟作为奥秘体系,奥秘基本抽到就算鬼抽,牌库倒洗可以有效避免鬼抽,而且从后往前看基本都是直伤卡,能让T7猎避免许多因为打一抽一抽不到特定卡而输掉的情况。以我个人体感来说,很少会出现卡住出不去的情况,出现了整个构筑里面的其他卡也救不了。而且携带了他就可以多带两张奥秘,倒也不错。
简单来说,T7猎的崛起必然是因为环境里存在猎物,还是之前说过的,效率上分和针对卡组均是T7猎的形态,要考虑合理利用。
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这套潜行贼应该是最早打脸贼思路的进阶完成形态,暗心贤者的潜行过牌体系搭配秘密通道的过牌联动比当初依靠贪婪的书虫要好上不少。
这套卡组法术武器跟随从都快五五开了,而失去随从的辅助法术和武器的价值实在发挥不出来,因此起手一定要保证潜行随从能按费打出是重中之重,前期节奏起来之后抢血效率属实很高。这套构筑选择携带了一张疯狂之灾祸,这套卡组基本所有怪也都是2攻刀的攻击范围,很难发生负面效果,而单卡用来过墙,处理大怪和补伤害却非常优质。
橙卡渗透者莉莉安有许多人在预览期不看好(指外网大众评分),作为莉莉安吹我也终于等到了这次机会,莉莉安本身模型很强,而且完美契合潜行体系,控制得当其亡语可以打出很大的伤害价值。不过如果真的是作为亲民的快攻构筑,就暂且去掉吧,这样这卡组就彻底造价低廉了。
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相比上面的“脸贼”,这套刀贼更为中速化。整套卡组围绕着“刀”进行,当然不是说没有武器牌就不能玩,意思是即使依靠技能转出来的邪恶短匕,也要将整个体系带动起来。
刀贼依然延续了使用潜行体系,以及和假卡一样的秘密通道,由于武器攻击力很容易爆发式叠起来,所以劈砍课程基本不会卡手,同时,在武器攻击力拉起来的时候,一张秘密通道可能直接联营起来,最后手里还拿补到资源。
两张通灵学院的橙卡均为强势的单卡质量,配合上限极高的钢铁舞者,其实刀贼是可能在四五费的节奏点打出爆炸规模的铺场的,而不是只单纯依靠刀和前期随从进行伤害输出。
刀贼在高分段更像是一个比较全面的卡组,应对谁都有胜点而不是纯粹的劣势,遍观历史的确是这种卡组最受高分段和职业玩家追捧。
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其实快攻瞎就是比较纯粹的效率上分卡组了,由于上个版本瞎子被削弱的实在是太惨,现在的节奏类瞎子都必须依靠极低的曲线打出前期的凶悍铺场以达到致胜的目的。
它同样也基本属于抓卡手或者说抓没解这类思路的卡组,类比T7猎拥有更好的铺场能力,在内战当中有些许的优势。不过同样发挥上限的情况,节奏瞎可能就显露出弊端了,它颇为依赖前期滚雪球的优势累积,再被处理掉第一波攻势后就有些疲软了。
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控制瞎是目前高分段较为常见的反手思路卡组,现在基本所有控制瞎都使用了灵魂残片体系,HSR 数据上的残片瞎和控制瞎应该是以是否携带玛瑟里顿为作为区分,但本质上都是残片控制瞎。
在当前这个偏快的环境当中,残片体系的残片震爆秘术师发挥出色,打3的AOE射程覆盖面很广,颇有当初破晓之龙的感觉,还低了一费。与之前的控制瞎类比,现在的残片控制瞎为了加入残片体系,去掉了莫尔葛工匠的吸血法术体系,恢复手段主要依赖奥达奇战刃与英雄加攻的配合,再者就是残片本体带来的恢复收益,虽然你在血线不危机的时候更希望它们在底下沉着。
有些人认为控制瞎不配叫做控制卡组,因为他打脸太凶了。不过纵观卡组历史,控制只是达成致胜的手段,将巨额直伤作为致胜手段未尝不可。玩好控制瞎要学会伤害的规划,如何在容许的回合数内将对手血条打空是最为主要的,而不是把自己当成资源消耗卡组,毕竟以控制瞎的厚度耗死稍微中速一点的卡组都难。
部分卡组还是携带了玛瑟里顿,相比之前的混乱新星触发,现在依靠残片震爆秘术师费用更舒服一些,可以用在极端场面的处理或者直接压制死一些缺少单解能力的卡组。还有一些携带博学者普克尔特的构筑,可以定向抽到灵魂学家玛丽希亚和古尔丹之颅,古尔丹之颅也能直接抽到一系列直伤,面对控制卡组时十分好用。但不像T7猎什么时候都可以打出博学者不会亏,在一些对局当中,你反而会因为急需前期卡牌而不能打出博学者,从而导致其卡在手里打不出去,这一点让我觉得携带它不是一个很好的选择。顺带博学者也会让碎片也一起沉底,虽说确实不随便抽到好一些,但彻底不能抽到回血也不舒服。
部分构筑将眼棱换成了战斗邪犬,这样在面对被动卡组时能把自己当节奏瞎打,也不失为一种选择。
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在凯尔萨斯·逐日者削弱后,德鲁伊的数量确实减少了许多,一部分德鲁伊放弃了传统的优胜劣汰的致胜点,选择了蓝龙体系。蓝龙体系的启动方式理想情况下是利用林地守护者欧穆加萌芽分裂,立刻回满法力值,之后拍出蓝龙加任意法术触发分裂出的欧穆,再次回满法力值以打出横扫。
不过很多时候不一定非要遵从这个打法,要根据局势的不用随机应变,时刻注意自己有没有可以启动或者下回合启动的机会,随从也要适度蹭掉对手的生命值。部分卡组选择携带了耶比托·乔巴斯提高启动速度和上限,更适合用来面对内战和偏慢速的卡组,仍是祖传的各有优劣说法。
不过以我个人来说,蓝龙体系的组件实在是太多了,而且单独拿出来的效果都不是什么可以接受的水平,我更支持采用遭到削弱的优胜劣汰体系。
保镖德对于快攻的抗性更高,为了缓解自己经常一堆攻击特效随从只能傻乎乎扔上去被人白换或不能及时触发的尴尬,现在许多保镖德选用了活化扫帚提高稳定性,这样也可以放心的满编止水湖蛇颈龙而不太怕射手。
除了凯尔萨斯的选择之外,也有部分构筑选择启用尘封许久的法奥瑞斯国王,既然优胜劣汰只能花十费打出去,那就创造这么打也会血赚的机会即可。
德鲁伊仍是那个上限极高的职业,虽遭削弱但仍有主流卡组地位。
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自残动物园是近期极为受欢迎的快攻卡组,和狂野肆虐的黑眼术一样,也是因为优质自残补充而原地起飞的卡组。
这套卡组由于各类费用相关的卡牌,上限被拉的高的吓人。无论是坎雷萨德·埃伯洛克直接铺一地,还是依靠黑眼大量赚费最后以极低费用打出血肉巨人,都是它上限的一部分。
从上版本就一直在用的弃手体系目前来看也是完全不弱于秘密通道的王者级快攻过牌,你处理掉对手一波波攻势他还能保证每回合节奏拉满,至死方休,也是很离谱的事情。作为上限如此之高的卡组,大多数情况下我们应对手段就是赌他没那么胡,尤其是断过牌对于动物园的打击太大。
构筑方面,现在都以尽可能抬高上限为主,甩笔侏儒下限补刀补伤害,上限主要是配合亡者复生直接配合黑眼射自己脸赚取大量费用。过去动物园会选择魔法飞毯来加强随从交换能力,现在一般都采用活化扫帚,如果环境需要解场的情况偏多,可以考虑携带,
也有的构筑选择了教导主任加丁替换染病的兀鹫,不过这个暂时还没有普及开来,至少外服玩家更多还是喜欢π鹫一些。
现在动物园的自残实在太过凶狠,以至于实际上它打一些抢血能力强势的卡组反而是劣势的。
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奇迹法是目前法师最为主流的体系,绝大多数构筑都已经扔掉了决斗大师莫扎奇,转而变为依靠偏站场爆发化输出的构筑。(不过HSR还翻译叫奇迹决斗法,大家无视掉决斗两字即可)
而依靠莫扎奇的“气宗”目前数据表现不佳,大多数均为现在的“剑宗”构筑,在偏快的环境表现必然是更好的构筑。
这套构筑没有带齐恩瓦拉和詹迪斯·巴罗夫两张传说卡牌,主要是我从HSR上也找不到更贴切的构筑了,这两张卡提供的站场能力个人观点觉得还是比较重要的。
奇迹法也是目前很受欢迎的法师思路,强度还是足够高的,至于为什么法师整体胜率那么低.....我只能说懂的都懂,绝对不是剑宗奇迹法的问题。
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这套龙牧是我最近一直在玩的卡组,乍一看构筑可能比较极端,没有携带讳言巨龙迦拉克隆的祈求体系,除了随机性补法术基本一点后期能力都没,但现在的环境这套构筑反而十分好用,环境过多的快攻让牧师的后期保障反而成为前期卡手的要素,实际打下来居然没有一盘是拖到 后期因为没有资源补充而输掉的,感觉裂心者不大适合目前的环境,不过如果是“信仰”,可以带一张。
不过现在所谓的龙牧,实际上除了龙族研习之外基本上根本没有什么龙种族的收益,本质来说其实是控制牧,但秘教侍僧配合倦怠光波的强抢能力让他被叫做脏牧也毫无问题。套牌编码:
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当然不那么极端的话,把上面三张卡换成迦拉克隆体系也可以。目前迦拉克隆之盾的费用过高而且身材太差,再者如果只是为了祈求进度,迦拉克隆的信徒和亡者复生的配合理论上可以祈求到满。当然,这套因为担心命运编织者的收益不稳定而没有带,不过我感觉命运编织者的特效和种族还是很适合这套卡组,出于上限考虑的思路可以去携带。
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宇宙体系那就是传统的“我全都要”了,亡者复生拿了不起的杰弗里斯是宇宙牧这个版本相当合适的补充。
不过以现在快攻当道的环境来说,宇宙牧的构筑灵活度不够,一些独一无二的卡牌还是必须要满编的,可能我觉得还是非宇宙体系好些。
优劣对局表5-传说
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