测试反馈贴(一)
2020/09/03245 浏览反馈
有幸参与了两次内测,尤其是8月份测试,很多内容已经相当完善。相信离公测很近了,在这之前,还是提点小小建议:
1. 设置里添加跳过剧情和boss出场按钮,目前是每次刷图都要看boss出场
2. 马匹升级时点击升级道具添加“按着不动一直使用”功能,目前是点一次使用一次道具
3. 建议游戏内添加修改蓄力技能的选项,面对一直防御的boss不带破防的蓄力技能打起来很费力
4. 副本竞速系统建议单独设一个排名,显示某个副本第一名的竞速时间
5. 马匹适当提高下几率,目前繁育的没有一个能出紫色以上的马匹,伯乐相马花了上万元宝也没见出一个单体特质是橙色的马匹,怀疑测试时候就没开放橙色的单体品质,整体品质为橙色的倒是出了
6. 银币产出太低,主线、支线给的银币只有几千,而强化一次装备(还有失败几率)、升级一次都要好几十万
7. 游戏画面能再优化下,进入游戏界面的进度条经常卡着不动
8. 支持高帧率,刷起来才爽
9. 建议装备升级取消失败机制,打造一把武器成本太高了
10. 武将抽橙色的几率太低,十连保底经常抽到同一个武将
11. 武将好感可以延伸点儿新内容,比如好感度等级高了可以召唤武将到身边进行互动
12. 武将技能搓招增加演示动画,方便玩家更快了解
13. 闪避按钮改为解除僵直或者增加个解控的技能,避免被一套连
14. 培养武将不容易,尤其是前期选了一个不适合的武将花费大力气升级,换了一个新武将又要费力,建议出个重置道具或者可以直接重置,返回培养的材料
15. 目前玩法偏资源培养,偏单机,建议多增加点公平竞技的玩法,如大逃杀,百人混战等等
16.抽武将太消耗元宝了,建议武将产出多点模式
-《真・三国无双 霸》实习精英主公团-子龙供稿