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有意思。

2020/09/03321 浏览综合
一开始是看见和广告(对,就是那个,还想骗我,这游戏我玩过,一个游戏四五个皮,还是不同一家的,什么鬼)里相同类型的游戏,好奇心下就玩了,结果就玩到暂时通关才放下来。
目前的关卡来看,难度提升的幅度适中,拿刀就开无双(三十几关那最爽吧,砍了四个怪?)。
个人卡了两关(点错的不算,手动滑稽)。一个是第4关,我以为炸弹是范围伤害...一个是第28关(没记错的话,应该是吧),主角站的初始棍和右边那两个棍子,我以为是同一根...
01:48
打过了天空北(硬抗)BOSS好脆截图
打过了天空北(硬抗)BOSS好脆
拿旧logo来凑,emmmmm
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遗物bug以及更新感受截图
遗物bug以及更新感受
挎包已经捡过了,还是会再次掉落,再次拾取并不会重复生效,也就是说白白浪费一次遗物机会。 关于更新, 1.修复原有的部分bug[表情_点赞] 2.增加了遗物,让游戏体量更大一点。但前一个版本,我所说的,随着关卡难度选择的上升,而人物局外不能培养,属性没有半点提升,也不能微调原始卡组。以王者、英雄难度来说,加了遗物系统,只是让卡组成型的后期更容易打,并没有提升前期强度,卡组没成型前的暴毙几率还是一如既
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好你个懒🐑🐑截图
好你个懒🐑🐑
一口一个对不起, 一爪一个大暴击。 _(:з」∠)_
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两全其美(划掉)想得真美截图
两全其美(划掉)想得真美
[表情_捂脸哭]这概率也太离谱了吧,sl了53次,触发2次。
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装备“红温”截图
装备“红温”
嘿,您猜怎么着?这新装备,只要轻轻松松二觉出保底就行了[心动小镇_点赞][心动小镇_微笑]
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终于有空肝了截图
终于有空肝了
boss:唏,现在和解来得及吗? 叽里咕噜说什么呢,送你一个好数字,414 有点意思,就是人物局外一点提升都没有,或者小范围的搭配初始卡组。现在过王者难度,纯纯靠运气,下午后续能改进,挺看好的,加油(好了,要去肝另外两个角色的王者了,肝疼) 3.8:肝完了,坐等更新
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硬抗流中后期(海神到通关及支线)截图
硬抗流中后期(海神到通关及支线)
理论知识篇: 先说一件之前流程攻略忘讲的事: 之前每天都可以获得每日硬币和熟练结晶 这些东西的特点是: 会随着游戏的深入进行升值‌ 所以要多积攒,到后期可以买铁砧,把装备秒到+125和金色品质(前期可以直接换) 通关70层之后(或说通关70层之前),你可以通过重置洞窟获得大量盗贼石: 有上百万的盗贼石之后,可以买下万事屋中:「魔物的源泉」、「探索者的指针」等道具(盗贼石的先买,红宝石优先斗技场劵)
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