给官方提一些建议,如有错误请多海涵。

2020/09/03124 浏览反馈
我觉得官方应该把玩家做好大体分类。比如官方主要要赚哪几类玩家的哪类钱。而为了保住这些主要氪金玩家,又需要保住哪几类平民玩家(我觉得可以称之为生态平衡类玩家,也就是能够维护游戏享受度的因数玩家)。什么样的情况会使这些关键类别玩家抛弃这款游戏。比如只喜欢辛辛苦苦收集资源盖漂亮的房子,种种树木之类生活类玩家。这类玩家为了盖个心爱的房子要付出很多心血,结果一夜之间被人拆光了辛苦打造的房子,连种下的树都给砍了。你们觉得他(她)还有心情和心力再次从头再来,还要冒着所有心血再次被人恶意毁坏的风险吗?付出的心血越多,离开的概率越大。这类玩家其实也是增加游戏生动性的生态平衡类玩家,而且往往在线时间也不短。在这里拆房技能坏处远远大于好处。
还有很多萌新才刚刚接触游戏没几天,等级低装备差,好不容易打败心怡的低级怪,刚要捕捉就被人抢先捕捉,甚至杀掉了。连续来几次以后估计就很可能离开了吧?因为看不到希望啊!!!
还有装备耐久掉的太快,太多时间耗费在重复收集资源修理装备上,容易让人疲惫。
还有宠物寿命机制,辛辛苦苦培养的爱宠一不小心彻底挂了。这对于捉宠养宠很不容易的小白玩家和追求完美宠物的玩家是很大的打击,又是一个很可能流失玩家的机制。如果是为了让玩家在宠物方面投入更多的时间和金钱的话不一定非要用寿命机制。我觉得可以用妄想山海一开始给人的印象。就是捉宠,变异,变异,再变异,能力千奇百怪,不一定更强但一定有自己的个性。比如三条腿的蛤蟆,站着走的兔子,水里游的鸟。。。。。。
还有,最后能有一个游戏内置常见问题攻略,以供小白随时查看,不至于错过心怡的玩法。
最后一点,肚子饿的太快了。。。。。。
6
2