提一些玩法类的建议,希望运营策划能看到
2024/02/15449 浏览问题反馈
目前玩法单一,模仿不少回合制游戏,不过可以模仿等多的优秀的玩法。现在此游粘度过低,完全可以模仿下三石的率土之滨的多队伍玩法,出探索进攻队,防守队伍,会不定时遇到ai怪物或者玩家的进攻队,不要有具体操作,发邮件战报,把战报这一块做的细一点,这样玩家的讨论热度会升到第一位的,各种各样的配对,分享战报啥的。这里不是说做SLG游戏的那种攻城掠地,宗旨就是不同配队的互相碰撞,而且不用即时操作,全部ai战斗。此游目前的jjc玩法太过老掉牙,而且双方玩家不能即时操作。我不懂游戏制作,只玩玩回合制游戏,玩过各样的回合制。回合制就是战斗细节化,策略化,想要双方即时操作,太难,好多大厂也没做到。不如学习率土,王国,三国志等,这一块的战报系统很游戏,玩家的兴奋点全在看战报,分享战报等。此游如若出战报系统,估计是首例,战报会以文字还是小视频形式呈现,这都是技术的考验,视频呈现估计难,米哈游这么强的团队,都没在这一块发力,可以搞文字呈现,或者简单视频模型呈现,降低难度和战报的大小,战报主要体现回合制的人物技能,速度,伤害,以及ai战斗的设置等,不需要画面质量,只需要数据。
最后,也不知道米茄的工作人员能不能看完我的啰嗦,或者你们早有这样的废弃的方案,不过确实希望你们往这方面做一下,这样其实可以让玩家无缝碰撞,奖励给少点,让玩家为自己的荣誉而战,为自己研究琢磨的队伍而上心。
先简单想下,2队探索队 一队远征队,1队防守队,地图吗,前期不要地图哈,直接选择,有不同选项啥的,时不时会遭遇玩家,还有精英电脑人队伍等。队伍阵亡,则失败回城,胜利则全员满血复活继续。