谈谈曲娘之后的角色设计

2024/02/17967 浏览综合
战斗玩法缺乏深度的问题渐渐暴露出来
初始设定:3人队,3张牌,对单技能模板200%倍率,对群150%倍率,卡片升阶有更多的收益。
开服时期不管角色多强,你只能打3张牌,每张牌的倍率又是有固定模板的,所以总体的输出倍率都差不多。
这种模式下只有2种角色设计思路:
1,产生3张牌以外的收益。
牙仙,6,相当于每轮多出0.5张牌,很强不解释。
灵光,术阵。很尴尬的设计,一个设计不好就成激光剑打原始人,好在现在这几个有灵光和术阵的技能也会亏模。(只讨论0塑,高塑37确实有点激光剑了)
2,卡片和卡片之间形成combe。良性发展的方式
小鹿配上毒奶可以获得更高技能倍率。37配上额外行动。
曲娘不仅打破技能倍率模板,还能和37形成combe,属实超模了。然而爽玩的代价就是大概很长一段时间不会有岩c了,希望2.0能及时刹住车。
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