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新版本更新公告
魔塔冒险者版本更新了
内容如下:
1、添加怪物图鉴
2、去掉强制插屏广告
3、优化图片图鉴数量显示
欢迎新老玩家试玩体验
官方
@Ari
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01:35

满屏飘BUG的游戏,这你敢信吗!
我们参加聚光灯Gamejam的参赛游戏来啦,全员BUG
欢迎下载试玩
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
官方
@Ari
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求个测试资格
报名成功,求资格
求大佬邀请!!!
@Ari
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我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦
欢迎试玩我们的新游戏,胃袋之王
放置单机游戏,疯狂吞嗤,吃遍天下美食,越吃越胖,成为胃袋之王!
官方
@Ari
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《简单的炼金术》新版本更新公告
版本更新|新增 51 个元素,元素总数突破 1151!
各位炼金师们,新版本来啦! 本次我们一口气新增51 个全新元素,现在游戏内元素总量达到 1151,更多奇妙配方等待你来探索合成!
#发现好游戏 小提示
打开【图鉴】页面,就能快速查阅你已经解锁的所有配方; 进入【炼金】面板,自由拖拽元素进行合成,探索万物的奥秘!
快来继续你的炼金之旅,收集全部 1151 种元素,解锁更多有趣成就吧!
如有好
官方
@Ari
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【开发日志】挑战21天开发一款游戏,第2天
比赛主题公布了是BUG,开始新建文件夹!!!
正在吃午饭的时候,主题公布了,刚看到这个主题感觉很好做,想了想有感觉不是那么好做了。
从昨天主题发布,到现在一直在想,做什么,怎么做。
BUG,可以理解成虫子,也可以是程序中的bug,还可以是八阿哥。然而这些信息可以用来做成什么新奇好玩的游戏呢。
目前还是一片空白中,新建的文件夹还是那个空空如也的文件夹!!
官方
@Ari
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【开发日志7】挑战21天做一款游戏,距离结束还有5天
昨天熬了个夜,今天醒了继续搞,一直到现在,写个日志休息一下。
进度总算是赶上来了,游戏核心玩法已经完成,各个系统模块也在相继完善。
完成核心玩法
新增成就系统
新增终端模块,包括终端技能,和终端升级。
预计再有两三天的工作量就达到可以试玩体验的版本,到时候就提交审核一版。
明天的开发计划
完善一下终端系统
添加离线收益
添加广告点,参赛游戏也要加上,不过不用真看。
数值优化完善
音效,音乐的添加完
官方
@Ari
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【开发日志3】挑战21天开发一款游戏,第12天
队长群,组队群开始提醒开发者提前提交游戏了
然而我们的进度还是不到20%,
前几天的内容被推翻了,
因为美术实现起来有点难度,
队伍只有我自己,程序出身,美术有所欠缺。
不过方向没有变,还是放置类的游戏,
万物皆可放置!!!
贴几张目前可展示的图吧
定义了一些类型,excel启动,拉表!!!!!!
官方
@Ari
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【开发日志4】挑战21天开发一款游戏,第13天
距离截止时间是越来越近了!!
我们的核心玩法还没有完成。
目前进度大概有30%了。
报告一下进度:
拼了1个界面,
数据表拉好了2个
游戏尚未完成,我们还需努力啊!!!
官方
@Ari
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【开发日志6】挑战21天开发一款游戏,距离结束还有6天
时间过得真快啊,距离结束就剩6天了。
之前的一些玩法被推翻了重做了,显示器被换成了手机,核心玩法还是放置,不过表现形式变了,换成手机了。
目前已完成的是,金币的增加使用,bug的增加使用。
八哥的解锁升级,和八哥在游戏场景中的表现形式,并且八哥可以产出金币和bug了。
越是接近结束日期,越是有一些其他事情插进来需要处理,这几天要熬夜赶进度了。
现在估计已经有其他团队上传游戏了吧,也顾不上看群里其他
官方
@Ari
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