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魔塔冒险者-物品表
花束_工艺品_使用插花技艺制作的花束
木雕_工艺品_木质的雕像
铁像_工艺品_铁制的雕像
子弹_弹药_枪械的弹药
箭_弹药_是弓的弹药
鱼丸_食品_经过加工的海鲜
海蜇皮_食品_水汪汪的海鲜
海鲜汤_食品_非常鲜美
生鱼切片_食品_经过初加工的生鲜的海鲜
烤鱼_食品_香喷喷的烤鱼料理
鱼汤_食品_鲜美又有营养
鱼羊鲜_食品_鲜美又有营养
龙鳞汤_食品_魔族享用的上等补品
龙骨汤_食品_魔族享用的补
官方
@Ari
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我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦
欢迎试玩我们的新游戏,胃袋之王
放置单机游戏,疯狂吞嗤,吃遍天下美食,越吃越胖,成为胃袋之王!
官方
@Ari
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求个测试资格
报名成功,求资格
求大佬邀请!!!
@Ari
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如果【潘金莲】不开窗户,方腊,蒋门神是不是就不用…………
如果潘金莲 不开窗户,就不会有武松血洗鸳鸯楼,也不会有武松单手擒方腊了!
【武松】单手擒【方腊】终极原因是【潘金莲】打开了窗户!!
下面是 【武大郎】合成攻略
水+陆地=泥浆
水+空气=雨
雨+陆地=植物
泥浆+植物=沼泽
空气+火=能量
沼泽+能量=生命
陆地+生命=人
陆地+火=岩浆
空气+岩浆=石头
火+石头=金属
金属+人=工具
陆地+工具=田
@Ari
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【开发日志5】准备提审啦
今天是2026年10月19日,距离截止日期还剩2天。
今天的首要任务是提交一个过审版本保底,这两天在继续补缺优化。
昨天晚上提交了一次,因为隐私政策不合规被驳回了,早上看了一下,是因为我提交的时候没有把提审游戏作为活动投稿,所以不能用tapplay的通用隐私政策。整理一下今天的TODO,就得开始搞起了!
1、准备提审素材声明
2、在写一篇开发日志并整理所有日志的链接
3、完成一个过审版本
4、游戏
官方
@Ari
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【开发日志4】开发进度
今天是2026年10月16日,距离截止日期还有5天。
同步一下这两天的进度:
1、技能实现自动上架功能
2、完善技能效果,技能列表排序功能
3、重生石获取规则,重生后游戏数据,和游戏玩法重置
4、调整手动上架位置
暂未完成的任务:
1、游戏,技能,任务,天赋,重生,入口按钮的红点功能添加
2、天赋,重生技能效果实现
3、部分技能图标
4、美术风格优化
5、上架物料准备
贴两张游戏截图,继续手敲代码
@Ari
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新游戏【名著炼金术】上架啦,试玩抽【京东卡】啦
一纸书卷,万物可合!我们的另一款炼金术游戏,《名著炼金术》现已上线 TapTap!
欢迎试玩体验啦!!
现有试玩抽京东卡活动 随机抽取 5 位幸运玩家,每人获得 10 元电子京东卡 1 张
欢迎试玩参与抽奖
新游戏新增关卡模式,并结合四大名著的人物,物品,地点等名著元素。
以下为游戏的部分截图
官方
@Ari
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【开发日志3】开发进度
今天是2026年10月14日,距离截止日期正好还有一周的时间。
同步一下今天的进度
今天主要完成了重生界面和天赋界面的主要逻辑,但是天赋技能和重生技能部分还没实现。
后台创建了新游戏,正在准备各种物料中,游戏名字也想了几个,具体选用那个还没最终敲定。
暂未完成的任务计划:
1、统一各个界面的美术风格,优化部分很丑的组件。
2、技能,重生技能,天赋技能,检查暂未实现的效果并实现。
3、完善游戏物料,
@Ari
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【开发日志2】开发进度
2026年10月13日,距离比赛结束还有8天,游戏开发进度大概达到55%,大部分模块主要逻辑已经完成。
目前已经完成的功能:
1、主要核心玩法,游戏类型解锁,游戏研发,游戏上架。
2、各种资源的获得,使用,保存。
3、游戏升级界面的主要逻辑。
4、技能界面的主要逻辑
5、任务,任务达成,任务奖励。
6、成就,成就达成,成就奖励。
7、天赋界面逻辑。
8、设置界面。
待开发功能:
1、优化美术资源,
@Ari
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【开发日志1】主题理解,和开发方向
今天是2026年10月11日,距离主题发布已经过去了10天,游戏已经在开发中了,目前进度大概35%,现在来说一说我对今年的【涌现】主题的理解。
说到涌现,大家脑海里会想到些什么?
以下是我想到的:
1、搭载各种智驾,各种高科技的新能源汽车大量涌现,多到你叫不出名字,即便叫出名字,也叫不出型号。
2、各式各样的机器人,无人驾驶汽车汽车大量涌现,出现在大街小巷,大家的生活中。
3、各种AI大模型大量涌
@Ari
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