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新版本更新公告

修改于08/021215 浏览综合
魔塔冒险者版本更新了
内容如下:
1、添加怪物图鉴
2、去掉强制插屏广告
3、优化图片图鉴数量显示
欢迎新老玩家试玩体验
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魔塔冒险者 怪物图鉴
魔塔冒险者-物品表截图
魔塔冒险者-物品表
花束_工艺品_使用插花技艺制作的花束 木雕_工艺品_木质的雕像 铁像_工艺品_铁制的雕像 子弹_弹药_枪械的弹药 箭_弹药_是弓的弹药 鱼丸_食品_经过加工的海鲜 海蜇皮_食品_水汪汪的海鲜 海鲜汤_食品_非常鲜美 生鱼切片_食品_经过初加工的生鲜的海鲜 烤鱼_食品_香喷喷的烤鱼料理 鱼汤_食品_鲜美又有营养 鱼羊鲜_食品_鲜美又有营养 龙鳞汤_食品_魔族享用的上等补品 龙骨汤_食品_魔族享用的补
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我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦截图
我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦
欢迎试玩我们的新游戏,胃袋之王 放置单机游戏,疯狂吞嗤,吃遍天下美食,越吃越胖,成为胃袋之王!
官方
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求个测试资格截图
求个测试资格
报名成功,求资格 求大佬邀请!!!
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如果【潘金莲】不开窗户,方腊,蒋门神是不是就不用…………截图
如果【潘金莲】不开窗户,方腊,蒋门神是不是就不用…………
如果潘金莲 不开窗户,就不会有武松血洗鸳鸯楼,也不会有武松单手擒方腊了! 【武松】单手擒【方腊】终极原因是【潘金莲】打开了窗户!! 下面是 【武大郎】合成攻略 水+陆地=泥浆 水+空气=雨 雨+陆地=植物 泥浆+植物=沼泽 空气+火=能量 沼泽+能量=生命 陆地+生命=人 陆地+火=岩浆 空气+岩浆=石头 火+石头=金属 金属+人=工具 陆地+工具=田
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【开发日志5】准备提审啦截图
【开发日志5】准备提审啦
今天是2026年10月19日,距离截止日期还剩2天。 今天的首要任务是提交一个过审版本保底,这两天在继续补缺优化。 昨天晚上提交了一次,因为隐私政策不合规被驳回了,早上看了一下,是因为我提交的时候没有把提审游戏作为活动投稿,所以不能用tapplay的通用隐私政策。整理一下今天的TODO,就得开始搞起了! 1、准备提审素材声明 2、在写一篇开发日志并整理所有日志的链接 3、完成一个过审版本 4、游戏
官方
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【开发日志4】开发进度截图
【开发日志4】开发进度
今天是2026年10月16日,距离截止日期还有5天。 同步一下这两天的进度: 1、技能实现自动上架功能 2、完善技能效果,技能列表排序功能 3、重生石获取规则,重生后游戏数据,和游戏玩法重置 4、调整手动上架位置 暂未完成的任务: 1、游戏,技能,任务,天赋,重生,入口按钮的红点功能添加 2、天赋,重生技能效果实现 3、部分技能图标 4、美术风格优化 5、上架物料准备 贴两张游戏截图,继续手敲代码
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新游戏【名著炼金术】上架啦,试玩抽【京东卡】啦截图
新游戏【名著炼金术】上架啦,试玩抽【京东卡】啦
一纸书卷,万物可合!我们的另一款炼金术游戏,《名著炼金术》现已上线 TapTap! 欢迎试玩体验啦!! 现有试玩抽京东卡活动 随机抽取 5 位幸运玩家,每人获得 10 元电子京东卡 1 张 欢迎试玩参与抽奖 新游戏新增关卡模式,并结合四大名著的人物,物品,地点等名著元素。 以下为游戏的部分截图
官方
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【开发日志3】开发进度截图
【开发日志3】开发进度
今天是2026年10月14日,距离截止日期正好还有一周的时间。 同步一下今天的进度 今天主要完成了重生界面和天赋界面的主要逻辑,但是天赋技能和重生技能部分还没实现。 后台创建了新游戏,正在准备各种物料中,游戏名字也想了几个,具体选用那个还没最终敲定。 暂未完成的任务计划: 1、统一各个界面的美术风格,优化部分很丑的组件。 2、技能,重生技能,天赋技能,检查暂未实现的效果并实现。 3、完善游戏物料,
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【开发日志2】开发进度截图
【开发日志2】开发进度
2026年10月13日,距离比赛结束还有8天,游戏开发进度大概达到55%,大部分模块主要逻辑已经完成。 目前已经完成的功能: 1、主要核心玩法,游戏类型解锁,游戏研发,游戏上架。 2、各种资源的获得,使用,保存。 3、游戏升级界面的主要逻辑。 4、技能界面的主要逻辑 5、任务,任务达成,任务奖励。 6、成就,成就达成,成就奖励。 7、天赋界面逻辑。 8、设置界面。 待开发功能: 1、优化美术资源,
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【开发日志1】主题理解,和开发方向截图
【开发日志1】主题理解,和开发方向
今天是2026年10月11日,距离主题发布已经过去了10天,游戏已经在开发中了,目前进度大概35%,现在来说一说我对今年的【涌现】主题的理解。 说到涌现,大家脑海里会想到些什么? 以下是我想到的: 1、搭载各种智驾,各种高科技的新能源汽车大量涌现,多到你叫不出名字,即便叫出名字,也叫不出型号。 2、各式各样的机器人,无人驾驶汽车汽车大量涌现,出现在大街小巷,大家的生活中。 3、各种AI大模型大量涌
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