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50版本强度表(个人认为)
@斯丁谷
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55版本点击梯度表
很久没发了。补一张
@sonimua
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自己弄的点击难度梯队表
纯主观 版本56
@QQ
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到目前为止画的
我回来了
(全认出来算你逆害)
精华
@艾米公主Amix
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3.3高级挑战
052图钉,点住技能不松手,简简单单[表情_举手]
@铸件数数天才
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3.9高级挑战
如图所示,放置020狙击手猴,然后再升级到120,轻松拿下[表情_开心]#气球塔防6 #高级挑战
@楚轩
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11/20/25至11/25/25征程
本期征程难度★☆☆☆☆
奥本森精地毯懒人教学(全程开倍速)
奥本开局+贴身000德鲁伊
存钱出002猴村+022法师(33波前出即可)
德鲁伊拉140+032法师(40波前出即可)
打完40波存钱出004猴村再升204猴村(49回合)
直接存钱升250德鲁伊(57回合)
贴身出500人鱼+420炼金(77回合)
最后出250刺钉确保在永啤和人鱼范围内(81回合)
多余的经济可以随便补(如图2)
(
@涵虽无意逐鹿
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精英boss的开局农法
经过大量实验测试
很多人好奇,精英boss里面,开局会给3万块,到底是船农赚的多?还是农场农赚的多?
今天就来对比一下。
船农:26回合铺满,26回合赚17万,后续没有水了,建造了香蕉
最终成绩:55万
农场农:农场农的起步很慢,批量制造香蕉农场的难度很高。
最终成绩:38万
相信对比一下成绩就能明白了,农场的起步太慢,所以开局造船才是最优选择。
给一些小建议,第一波boss要造回旋镖模范,不然造
@萌新0125
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乌拉拉的自制图合集(64图:国服53+国际服11)
byd6编辑器上线以来,已经做了49张地图啦!
都是超猩星模式,攒了一波做个小合集,包含国服和国际服,希望大家支持!
Ciallo~(∠・ω< )⌒
先来个大合照
NO.1
地图名称:春日花园
难度:简单
代码:PVZFDRF
NO.2
地图名称:港口
代码:OSZGKSW
难度:中级
NO.3
地图名称:港口反向
难度:中级
代码:HAZGKSP
NO.4
地图名称:箱子上的生活
难度:高级
代
精华
@乌拉拉
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单英雄方案,一猴之军挑战,公式化打法
摸索了一下公式化农法 ,其它英雄微调以后也能用[表情_举手]
目前试过的英雄里,丘吉尔、阿多拉、布里刻尔都比较简单,因为都有真伤,至少开技能后有真伤,前期自己能破铅破紫。昆西、艾蒂安、萨乌达都是因为破铅比较麻烦,会拖延农金币的节奏。
简单说一下这个挑战的机制:英雄造成双倍伤害,且自带反迷彩,但是不能获得经验,只能用金币升级。英雄视为所有类型的猴子,所以可以获得上路猴村对基础猴子的加成。其它猴子无法
@刀刀鱼
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