论零塑可燃点和伊索尔德的适配性

2024/2/201590 浏览综合
这几天大伙都在讨论这个话题,咱也发过一篇分析,不过那会儿实战演示还没放出来,时间太早,现在看来漏洞很大,更正一下。
注:我不是什么对技能研究很深的大佬,只是一个玩了小半年的游戏爱好者,本篇参考价值其实并不大(说白了就是我太闲了[表情_捂脸哭]),请各位海涵,希望给出一些建议。
3.作为有两个大版本用零塑可燃点当一队深眠和大机器人主C的人,我深深了解其弱势:燃烧叠不上去,暴击搁那演戏。而且我还没有和平乌鲁,15层燃烧?洗洗睡吧!而伊索尔德的到来完美解决了燃烧问题,而暴击嘛……其实不算啥问题,可燃点的预备牌给的不光有有预热牌,还有振奋buff,这玩意给的是真大方,在稍微拉下共鸣,暴击其实很容易(当然她要是想演你那咱就没办法了[嗒啦啦4_坏笑]
我这里要说一个和论坛大部分人不同的观点,我认为可燃点和伊索尔德是互相拐的关系,而不是伊索尔德纯辅助可燃点,也不是什么伊索尔德看似辅助实则乱杀。这里要感谢和我交流过的大佬,他提醒我看洞悉,凡是稍微了解这个回合结算燃烧的人可能都会感觉有点苛刻,这玩意是直接对半砍,而这也代表只要燃烧叠起来,热度涨的是非常快的,而其可以算作唯一的正经攻击牌在幕间曲和终曲时都会不同程度的提升穿透力。
可燃点在零塑有个打法(不大正规,自己摸索出来的),频繁使用获得预备buff的那张牌而不使用下一回合得到的预备牌这样预热就会一直叠着,这样可燃点每回合只需要出一张牌,慢慢叠buff,最多五回合你手头就有一张能打满的大招了(先出一张攻击挂燃烧再大招哦)这样显然节奏很慢,而且仅适用四人队双主C(可燃点+任意C)
重点来了,与伊索尔德配队后可以用可燃点稳定的攻击牌(预备牌)频繁叠燃烧(注意不是预热,这次要把牌打出去),从而使伊索尔德快速攒热度进入幕间曲状态进一步增强输出,这样在大约三四回合时就可以把可燃点和伊索尔德的大招都刷出来,注意伊索尔德的大可是能给主目标挂十层燃烧的啊(我到现在都觉得震撼),算上之前叠的燃烧肯定还有一点,可燃点直接能打一个吃满燃烧增益的大,这还不是什么短线爆发,我觉得称为周期性爆发比较好。所以,其实二人完全可以互相拐,适配度奇高。
最后给一下我设想的阵容:不管三人队还是四人队除可燃点和伊索尔德外都放上奶(个人习惯使然,有一定的道理,只是打的慢),原因就是她俩用的牌太多,另外一个或两个人必须做到不吃牌权,最好有一定收益(让我们有请1.2的某位女士),奶妈真的再合适不过了。当然这只是设想,具体阵容和实战上线后再说。
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